史上最高の15のポケモンゲーム(ランク付け)

沿って アーサーS.ポー /2021年7月20日2021年9月4日

ゲームボーイや他の任天堂の携帯型ゲーム機を持って、ポケモンゲームの起動のなじみのある音を聞く感覚は、真のファンには理解できますが、他の人に説明することはできません。ほとんどのファンがよく知っているのはとてもユニークでノスタルジックな気持ちであり、その気持ちが私たちに5つのベストのリストを与えるように促しました ポケットモンスター ビデオゲーム。私たちが考慮した基本的な基準は、ゲームがフランチャイズ全体に与えた影響と、それがどのようにゲームを形作り、アップグレードし、革命を起こすのに役立ったかでした。





上記の基準に従って、5つのベスト ポケットモンスター 5番目から1番目までのゲームは ゴールド / シルバー/クリスタル 、 それから 日/月 、 それから ソード/シールド 、 それから ルビー/サファイア/エメラルド、赤青

ポケットモンスター 、の略です ポケットモンスター は、田尻智と杉森建が1995年に制作したメディアフランチャイズです。さまざまな形や大きさのポケモンと呼ばれる生き物と人間が共存する世界を舞台にしたファンタジーフランチャイズです。それはゲームボーイコンソール用の一連のビデオゲームとして始まりましたが、すぐに他のメディアに拡大しました。ビデオゲームとアニメ(接続された映画を含む)は今日最も人気のあるブランドですが、フランチャイズは次のような実写映画にも拡大しています 名探偵ピカチュウ 。まもなく、新しいゲームが登場します。 ポケモンユナイト そして、それがこのリストの場所に値するかどうかを確認します。



簡単な紹介をしたので、リストを見てみましょう。

目次 見せる 15.ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー(ジェネレーションIV) 14.ポケモンファイアレッド/リーフグリーン(ジェネレーションIII) 13.ポケモンオメガルビー/アルファサファイア(ジェネレーションVI) 12.ポケモンGO(ジェネレーションVII) 11.ポケモンカードゲーム(ジェネレーションI) 10.ポケモンX / Y(ジェネレーションVI) 9.ポケモンレッツゴーピカチュウ!/レッツゴーイーブイ(ジェネレーションVII) 8.ポケットモンスターブラック/ホワイト(2)(ジェネレーションV) 7.ポケットモンスターダイヤモンド/パール/プラチナ(ジェネレーションIV) 6.ポケモンスタジアム2(ジェネレーションII) 5.ポケモンゴールド/シルバー/クリスタル(ジェネレーションII) 4.ポケモン(ウルトラ)サン/ムーン(ジェネレーションVII) 3.ポケモンソード/シールド(ジェネレーションVIII) 2.ポケモンルビー/サファイア/エメラルド(ジェネレーションIII) 1.ポケモン赤/青/緑/黄(ジェネレーションI)

15。 ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー (第4世代)

ポケットモンスター ハートゴールドソウルシルバー ニンテンドーDSコンソール用に2009年にリリースされ、そのコンソールでリリースされた最初で唯一のリメイクになりました。それらは、ジェネレーションIVのパーとしてリリースされましたが、 ポケットモンスター 聖霊降臨祭 e、2つのジェネレーションVコアシリーズゲーム。これらの2つのゲームは実際にはリメイクでした ポケットモンスター ゴールド 、メインのジェネレーションIIゲーム。



他のすべてのゲームの中でも、これら2つのタイトルからリストを開始しました。これは、これらが本当に堅実なリメイクであり、その面で正しく行われたことの例であるためです。任天堂は作り直しで良い仕事をしました ゴールド ニンテンドーDSの場合、その傾向は2004年に始まりました。 ファイアレッドLeafGreen 、そして私たちが何年にもわたってより多くのリメイクをプレイするのを見るであろう伝統のいくらかを始めます。 ハートゴールドソウルシルバー ニンテンドーDSの技術的成果を活用して、プレーヤーに新旧のゲーム体験を提供し、オリジナルのジェネレーションIIゲームの魅力を維持しました。元のレンダリングと比較すると、これら2つのゲームは真のリフレッシュでした。

ポケットモンスター ハートゴールドソウルシルバー しっかりとしたリメイクで、ジェネレーションIIを愛情を込めて思い出させてくれました。彼らはまた、ニンテンドーDSが可能であり、したがってジレンマなしでこのリストのスポットを獲得したことを私たちに示しました。



14。 ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン (ジェネレーションIII)

ゲームボーイアドバンス向けに2004年にリリースされた ポケットモンスター ファイアレッドLeafGreen 新しいテクノロジーと古いゲームを組み合わせるという任天堂の伝統を実際に開始しました。つまり、新しいテクノロジー機能を使用して古いゲームをリメイクします。これらの2つのゲームは、ジェネレーションIIIゲームの技術標準と、元のジェネレーションIゲームの物語を組み合わせた、最初のそのようなリメイクでした。

今日の観点からは非常に単純ですが、特に実際にプレーするようになったという事実に照らして ピカチュウに行こう!イーブイに行こう!ファイアレッドLeafGreen つまり、元のジェネレーションIゲームのプレーヤーは、それらとそのストーリーを愛していましたが、元のゲームボーイとゲームボーイカラーに限界があることを考えると、グラフィックとデザインの点ではるかに劣っていました。さて、ゲームボーイアドバンスは、以前のジェネレーションIIIゲームで見られたように、その分野での重要な改善でした。そのため、ファンは両手を広げてこのリメイクを歓迎しました。 ファイアレッドLeafGreen 元のゲームからほとんど何も変更されていませんが、ゲームはまったく新しいプレイ体験を備えたまったく新しいゲームのように見えます。

その間 ファイアレッドLeafGreen の世界に革命を起こしていない可能性があります ポケットモンスター ゲーム、彼らはシリーズの進化のために多くのことをしました、そして彼らは同様に私たちが何年にもわたっていくつかの本当に素晴らしいリメイクをするのを見た伝統を始めました。

13.13。 ポケットモンスター オメガルビー/アルファサファイア (ジェネレーションVI)

1年後にリリース ポケットモンスター バツYオメガルビーアルファサファイア ニンテンドー3DS用のオリジナルのジェネレーションIIIゲームのリメイクでした。これらのゲームは、オリジナルのジェネレーションIIIゲームの魅力をもたらしました( ルビーサファイア 、 と エメラルド )、それをニンテンドー3DSの技術的な可能性と組み合わせて、メインのジェネレーションVIゲームで少し前に目撃しました。

元のホウエン地方と一緒に元の物語を維持し、 オメガルビーアルファサファイア 何年も前のゲームに新鮮な息吹を吹き込むことができました。ホウエン地方は決して良く見えませんでした、そしてこれらの2つのゲームが私たちのリストで非常に低い唯一の理由は、それらが出てきたときに非常によく知られていたということです。任天堂は、ニンテンドー3DSの技術的機能をあらゆる理由と組み合わせるために最善を尽くしました。そのため、オリジナルのジェネレーションIIIゲームが大好きでした。また、 オメガルビーアルファサファイア 最後のジェネレーションVIコアゲームになり、コアシリーズゲームが最も少ないジェネレーションになりました。次のニンテンドー3DSゲームも同様に、ジェネレーションVIIをゲームコミュニティに紹介します。

ポケットモンスター オメガルビーアルファサファイア 提供することがたくさんある2つの非常に良いゲームです。彼らは私たちを素晴らしいジェネレーションIIIゲームに夢中にさせ、任天堂の新しいコンソールの技術的側面と組み合わせて、オリジナルに正義をもたらしたリメイクを作成し、ゲームを非常に人気のあるものにし、最終的には商業的な点で成功させましたビューの。

12.12。 ポケットモンスター 行け (ジェネレーションVII)

たくさんの情報とティーザーの後、 ポケットモンスター 行け ついに2016年に発売され、携帯電話のアプリケーションプロバイダーからダウンロードできるようになりました。これは他のすべてと比較すると非常に独特なゲームです ポケットモンスター 歴史を通してゲームであり、非常に短い時間で世界的な人気を達成した最初の種類でした。であること ポケットモンスター ファンの皆さん、私たちは絶対に同意できます ポケットモンスター 行け 本当に特別なものです。

ポケットモンスター 行け で最初の拡張現実になりました ポケットモンスター フランチャイズ。出力は携帯電話のデバイスに制限されていますが、 ポケットモンスター 行け それでもプレイヤーには多くの楽しみがあります。これは、数年経っても人気がある理由を説明しています。これは、モバイルゲームにとって大きな成果です。 ポケットモンスター 行け プレイヤーが実際のポケモントレーナーになり、現実の世界でポケモンを捕まえ、戦い、ロケット団を倒すなどのことができます。ゲームは元の可能性を大幅に改善し、メジャーアップデートごとに改善されています。このゲームは、コアゲームの感触を可能な限り模倣するために多くのことを行いました。これは、今日でもゲームの人気を説明するのに役立ちます。

ポケットモンスター 行け これは確かに世界的な現象であり、これまでにリリースされた中で最大のモバイルゲームの1つです。ゲームの作者は全体をもたらすために多くのことをしました ポケットモンスター -世界中のプレーヤーに経験を提供し、彼らは素晴らしい仕事をし、ゲームを絶えず改善し、より良くしました。

十一。 ポケットモンスター トレーディングカードゲーム (ジェネレーションI)

ポケットモンスター トレーディングカード ゲーム 1998年にリリースされ、2014年に再リリースされたスピンオフゲームです。これは、実際に戦いの感覚をもたらしたかったジェネレーションIゲームです。 ポケットモンスター 実際の代わりにトレーディングカード ポケットモンスター そして、90年代後半のゲームボーイカラーゲーマーの間で真のアンダーグラウンドクラシックでした。

ポケットモンスター トレーディングカードゲーム 昔も今も非常に特別なゲームです。トレーディングカードゲームベースのビデオゲームだけではありませんが、確かに最高で最も有名なゲームです。コンセプトはコアゲームとは異なり、ポケモンは主にトレーディングカードの形で現れ、対戦相手を倒すために戦闘で使用されました。ゲームは公式のルールに従った ポケットモンスター トレーディングカードゲームと彼らは実際のデジタルレプリカさえ使用しました ポケットモンスター 当時の技術的な制限にもかかわらず、ゲーム内のカードは素晴らしかった。このゲームは会社にとって大ヒットにはなりませんでしたが、ビデオゲームのコアシリーズとは完全に異なるにもかかわらず、ゲーマーが戻ってくるのが好きなアンダーグラウンドクラシックになりました。

最後に、 ポケットモンスター トレーディングカードゲーム 多くの人にとってユニークなゲームでした。これは確かに、別のアプローチを希望する人におすすめするものです。 ポケットモンスター ゲーム。当時の技術的な制限のため、特別なことではありませんでしたが、依然として最も重要なものの1つです。 ポケットモンスター 歴史の中でゲーム。

10.10。 ポケットモンスター X / Y (ジェネレーションVI)

ポケモンXポケモンY どちらも2013年に新しいニンテンドー3DSの最初のゲームとしてリリースされ、最終的にコアシリーズの3Dグラフィカルインターフェイスが提供されました。 ポケットモンスター ゲーム。これらの2つのゲームは、新世代のポケモンを導入し、シリーズの伝承をさらに拡張しましたが、拡張も再リリースも受けなかった2つのゲームであるため、第VI世代がそれを行う唯一のゲームになっています。

ポケットモンスター バツY の認識に革命をもたらしたという点で興味深いゲームでした ポケットモンスター ゲーム。 ポケットモンスター ゲームは、それまで、新しい世代ごとにグラフィックが向上する2Dゲームでしたが、依然として主に2Dのままです。新しいコンソールで3Dグラフィックスを利用できるようになったため、これら2つのゲームはその事実を利用して新しいものを作成し、NintendoSwitchの技術的機能を予見しました。ストーリーは比較的良く、ゲームはゲームの世界に痕跡を残しましたが、他のいくつかのタイトルの名声を達成することはできませんでした。人々は、これらのタイトルよりも技術的に優れたゲームを紹介する移行ゲームとしてそれらを主に認識していました。もの。

ポケットモンスター バツY は、シリーズを完全に新しいレベルに引き上げるために最善を尽くした堅実なゲームであり、新しいニンテンドー3DSコンソールの技術的能力のおかげで成功したタスクです。彼らは名簿を拡大し、私たちに未来を垣間見せてくれました ポケットモンスター ゲームとそれらは確かにこのリストの場所に値する製品になりました。

9.9。 ポケットモンスター Let's Go Pikachu!/ Let's Go Eevee (ジェネレーションVII)

アローラ地方を紹介した第7世代の正式な一部であり、 ピカチュウに行こう!イーブイに行こう! 新しくリリースされたNintendoSwitchのフランチャイズの最初のゲームでした。後 ファイアレッドLeafGreen 、これら2つのゲームは、再びジェネレーションIゲームをリマスターし、イーブイをプレーヤーの2番目のパートナーとして紹介し、元のストーリーにさらに多様性をもたらしました。

これらの2つのゲームは、リリース前のテストゲームでしたが シールド 、任天堂がコアシリーズのゲームをリリースする前に新しいスイッチのすべての可能性を示したかったのですが、それでも彼らはうまくやってくれました。改善された3Dグラフィックスにより、有名な地域の別の美しい外観が得られ、新しいコンソールが可能であり、将来のゲームに何を期待できるかがわかりました。これら2つのゲームの最も優れた物語の側面の1つは、元のコンセプトを文字通りコピーするのではなく、慣れ親しんだ設定にもかかわらず、体験を少し面白くするいくつかの物語の変更を導入したことです。

ピカチュウに行こう!イーブイに行こう! 任天堂にとって予想外のヒットとなった、本当に素晴らしくユーザーフレンドリーなゲームでした。非常に精通しているにもかかわらず、彼らはまだ新しいプレーヤーを引き付け、古いプレーヤーを満足させるのに十分以上のものを提供することができました。

8.8。 ポケットモンスター ブラック/ホワイト(2) (ジェネレーションV)

2010年と2012年にそれぞれ発売されます。 白い 、つまり、 ブラック2ホワイト2 第5世代のポケモンを世界に紹介し、同社のニンテンドーDSのゲームを継続しました。合計4つのコアシリーズゲームがリリースされましたが、任天堂が3つ目の拡張ゲームではなく、2つのアップグレードされたバージョンのメインゲームをリリースしたのは、第1世代以来初めてであったため、このシリーズには非常に特別なものがありました。

UnovaとTeamPlasmaを紹介するこれらの2つのビデオゲームは、ストーリーをさらに拡大し、グラフィックを大幅に改善して、第6世代のゲームのセミ3Dレンダリングにつながりました。 バツY 。ビジュアルはさらにリアルに見え、これら4つのゲームは、以前のいくつかのゲームよりも、それぞれの地域の神話を掘り下げました。 エメラルド 。彼らが変更したのはリリース方法でした。同社は、ゲームにキュレムのバリエーションを導入したゲームに2つの更新された(拡張)タイトルをリリースすることを決定したばかりです。

ブラック2ホワイト2 オリジナルをあまり改善しなかった 白い ゲームですが、ストーリーを拡張し、いくつかの新しい物語の要素をもたらしました。そのため、メインのゲームと並んで、まだプレイする価値があります。

7。 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール/プラチナ (第4世代)

2006年にリリース、 ダイヤモンドパール 、および2008、 白金 、これらの3つのゲームは、フランチャイズの第4世代を開始し、また最初の ポケットモンスター 新しくリリースされたニンテンドーDSコンソール用のゲーム。これらのゲームは、のコアシリーズの一部でした ポケットモンスター そして、彼らは前世代のゲームと同じゲームプレイコンセプトを維持しました。

このシリーズの主な強みは、特にあなたが 白金 バージョンは、既知の宇宙を大幅に拡張し、新しい領域を導入しました。他の多くの側面は同じままであり、ジェネレーションIVゲームがジェネレーションIIIと比較して多くの斬新さをもたらしたとは言えませんが、ポケモン名簿の従来の拡張を除いて、ゲームはグラフィックスを改善し、ちなみに、後の世代や新しいコンソールで登場する3Dグラフィックを予見しました。これらのゲームはまた、第2世代から始まった伝統を引き継ぎ、2つの主要なコアゲームと、新しい伝説のポケモンで前者の架空の世界をさらに拡大した3番目のゲームを備えています。

これらの3つのゲームは確かに進化を助けました ポケットモンスター フランチャイズですが、彼らの最大の強みは非常に強力なストーリーであり、Giratinaの導入によってさらに改善されました。 白金

6.6。 ポケットモンスター スタジアム2 (ジェネレーションII)

2000年にリリースされ、 ポケットモンスター スタジアム2 おそらく最大でした ポケットモンスター GameBoyに関連しないコンソール用のゲーム。それは任天堂64とフランチャイズ全体にもっと何かをもたらしたゲームにとって大ヒットでした。 ポケットモンスター スタジアム2 前作と同様のコンセプトが特徴でしたが、より多くのポケモン、より優れたグラフィックス、より多くのゲームの可能性が含まれていました。

このゲームは、ジェネレーションIIポケモンを初めてフル3Dにすることでも有名でした。その前身と同様に、それは任天堂64専用に作られ、プレイヤーが自分のポケモンをアップロードして戦うことを可能にしました ネット青い黄色ゴールド 、 と 結晶 、したがって、転送パックを使用して、より広い接続性を備えています。ゲームの場所はホワイトシティと呼ばれる町で、いくつかのモードと戦闘スタイルがありました。日本語版には、日本語版のポケモンクリスタルのモバイルシステムGBを使用する機能もあります。このゲームにはニンテンドー64拡張パックを利用する機能がありますが、必須ではありません。

の限り スタジアム2 懸念されるのは、レトロなステータスにもかかわらず、ファンやプレイヤーに大きな喜びをもたらし、ゲームボーイに関係のないゲームの中で間違いなく最高であるため、リストの上位に値するゲームです。フランチャイズ全体。

5.5。 ポケットモンスター ゴールド/シルバー/クリスタル (ジェネレーションII)

ポケットモンスター ゴールド 1999年にゲームボーイカラーコンソール用に発売され、その後に ポケットモンスター 結晶 、元のゲームの拡張バージョン、2000年。これらの3つのゲームは、第2世代のポケモンを導入し、完全な名簿にさらに100種を追加しました。主人公はジョウトバージョンを旅し、関東(第1世代のゲームから)に戻ることができました。 結晶 。当時、ゲームは大ヒットしましたが、その歴史的価値は何年にもわたって枯渇してきました。

つまり、 ゴールド ゲームはフランチャイズといくつかの追加のアニメーションに色をもたらしました。いくつかの新しい概念も導入されましたが、実際には革新的なものはありません。したがって、新しいポケモンのセットと新しい地域を除けば、技術的なアップグレードは第1世代のゲームと比べてそれほど大きくはありませんでした。それはまだ同じグラフィックデザインと同じゲームでしたが、それは色を持っていました。確かに、当時は大きなことでしたが、20年以上経った今でも、振り返ってみるとそれほど大きなことではありません。 結晶 ストーリー的には少し良かったですが、特別なことは何もありませんでした。

これらの2つのゲームは次のように再リリースされました ハートゴールドソウルシルバー ニンテンドーDS用の2009年のバージョン、ジェネレーションIVグラフィックスを使用。

四。 P okémon (ウルトラ)サン/ムーン (ジェネレーションVII)

2016年にリリース、 ポケットモンスター 太陽 3番目であるにもかかわらず、ニンテンドー3DSコンソールの大ヒットでした ポケットモンスター ジェネレーションVIの後のコンソール用ゲーム バツY と再設計されたジェネレーションIIIゲーム オメガルビーアルファサファイア 。追加のストーリーを含む元のゲームの拡張バージョン、 ウルトラサンウルトラムーン 、ニンテンドー3DS用にも2017年にリリースされました。これはのリリースに似た動きでした ブラック2ホワイト2 、オリジナルのコンパニオンとして 白い ゲーム。

これらのゲームは、主人公をアローラ地方に連れて行き、81の新しいポケモンを持っていた第7世代のポケモンを紹介します。それは多くのことを変えましたが、同じ基本的なパターンに従いました。特に、以前のゲームからのジムの戦いの劇的な変化です。また、フランチャイズにウルトラビーストを紹介しました。

このゲームは、現実的な3Dグラフィックスをフランチャイズに初めて侵入し、3Dグラフィックスを大幅にアップグレードしたという意味で革新的でした。 バツY 、 と オメガルビーアルファサファイア 。これは、第VIII世代のゲームに完全な3Dグラフィックスが導入されることを予見したという意味での過渡的なゲームでした。それでも バツY メガエボリューションをゲームに導入しましたが、私たちはまだこれらのゲーム(特に ウルトラ バージョン)は、一般的にフランチャイズにより多くを提供しています。

3.3。 P okémon ソード/シールド (ジェネレーションVIII)

ポケットモンスター シールド ニンテンドースイッチコンソール用に2019年に世界中でリリースされました。これらの待望のゲームは、第8世代のポケモンを導入し、さらに81のポケモンを名簿に追加しました。それらはガラル地方に設定されており、以前のゲームと同じ基本パターンに従いますが、フランチャイズが新たな高みに到達するのに役立つ多くの調整と変更が加えられています。

これらのゲームは最初のものです ポケットモンスター 他のコンソールのように完全な3Dグラフィックスを使用するゲームであり、特定の課題を解決するためにオンライン協力に大きく依存する最初のゲーム。また、マップの周りを野生のポケモンが歩き回っているのを見ることができるので、背の高い草での伝統的な驚きの出会いを取り除く最初のゲームでもあります。ゲームのもう1つの最初の例は、DLCの導入です。これは、ゲームが絶えず進化できることを意味します。

これらのゲームをリストの真ん中に置いた理由は、それらが非常に最近のものであり、フランチャイズの開発に対するそれらの歴史的な影響を見る機会がなかったという事実にあります。数年が経過した後、リストして再評価します。

2。 ポケットモンスター ルビー/サファイア/エメラルド (ジェネレーションIII)

The ルビーサファイア バージョンは2002年にリリースされましたが、 エメラルド オリジナルゲームの拡張版である、が2004年にリリースされました。これらのゲームは、フランチャイズの第3世代を開始し、新しい地域(Hoenn)と当時の記録であった135のポケモンを追加しました。

これらのゲームは、ゲームの仕組みにほとんど変更を加えることなく、以前のゲームと同じ物語のパターンに従いました。 The エメラルド バージョンはストーリーに何かを追加し、名簿にRayquazaを紹介しました。それらはゲームボーイアドバンスコンソール用にリリースされた最初のメインシリーズゲームであったため、フランチャイズ自体に多くのことをもたらしました。

色がゲームに完全に追加され、以前の記事と比較してグラフィックが大幅に向上しました。この公式は、ジェネレーションVIでさらに大きな改善が見られるまで、多くの将来のゲームで使用されました。アニメーションもより良く、より流動的になり、可能性が広がりました。これらの3つのゲームは、フランチャイズの歴史に非常に影響を与えただけでなく、フランチャイズの世代間の最大の改善の例でもあるため、2番目のスポットに値します。これらの3つのゲームは、第2世代と比較して大幅な改善が見られます。

1。 ポケットモンスター 赤/青/緑/黄 (ジェネレーションI)

伝説の第一世代 ポケットモンスター 151ポケモンと、世界中の何世代にもわたるファンを魅了するフランチャイズゲームプレイモデルを備えたゲーム。これらのゲームは革新的ではないかもしれません-非常にシンプルで無色でピクセル化されています-しかし、私たち全員が愛するフランチャイズを開始しました。これが、絶対に最初のスポットに値する理由です。彼らはフランチャイズを立ち上げました–そしてそれはゲームがすることができる最大の貢献です。

関東地方を巡るプレイヤーの旅は、任天堂が立ち上げた1996年に始まりました。 ポケットモンスター ネット 日本で。 ポケットモンスター 青い その年の後半に、特別版のゲーム中に出てきましたが、 ポケットモンスター 黄色 、1998年に発売されました。 ネット青い 続けて世界的なヒットになりましたが、 日本でのみリリースされ、英語やその他の言語に正式に翻訳されることはありませんでした(ダウンロード可能な非公式の翻訳がありますが、それらは海賊版ゲームです)。 イエローは基本的に同じゲームでしたが、プレーヤーはスターターのポケモンとしてピカチュウを使用する必要があり、ピカチュウは周りのプレーヤーに続いて常に名簿に載っていなければなりませんでした。その同じ年。

そして、これが今日のことです。あなたは5つの最高で最も重要なものを見てきました ポケットモンスター フランチャイズの歴史にあるビデオゲーム。この情報を使用して、友達と議論することができます。お役に立てば幸いです。また会いましょう、そして私たちに従うことを忘れないでください!

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