ウィッチャーゲームキャノンですか?

沿って Hrvoje Milakovic /2020年12月6日2021年9月21日

最近のTheWitcherシリーズの人気の急上昇に伴い、Netflixの適応により広く利用できるようになったおかげで、このシリーズは多くの新しいファンを獲得しました。彼らのほとんどは、ウィッチャーという名前の同様に人気のあるゲームシリーズをプレイすることによって経験を続けることにしました。ゲームは元のストーリーのかなり大きな部分を変更するため、ファンはゲームが実際にはキヤノンであるかどうか疑問に思うことがよくあります。





メインストーリーをあまり乱さずに本シリーズに実際に適合しているにもかかわらず、ゲームは実際には大砲ではありません。

この号では、さまざまなメディア形式(マーベルとDCエクステンデッドユニバースを考えてみてください)全体にストーリーを描くことで、ストーリーを伝えるというこれまでになく人気のある技術を扱います。この一見非常に人気のある戦略がTheWitcherシリーズに適用されなかった理由について説明したい場合は、この記事を最後まで読んでください。同じ質問について著者自身が何を言わなければならなかったかがわかります。



目次 見せる ウィッチャーゲームシリーズ ウィッチャーゲームはカノンですか? なぜウィッチャーゲームのカノンではないのですか? どのウィッチャーエンディングがカノンですか?

ウィッチャーゲームシリーズ

ウィッチャーゲームシリーズには、ウィッチャー、ウィッチャー2、ウィッチャー3という便利な名前の3つのメインゲームが含まれます。メインゲームに加えて、フランチャイズはこれらの各ゲームの続編によって強化されています。

ゲームは全体的に非常に好評で、最高のものはウィッチャー3ワイルドハントで最も商業的な成功を収めています。シリーズ全体は、それ自体で次のビットを収集することで非常に成功しています。



グラフィックは、最初のゲームを除いてシリーズ全体でまともですが、それはグラフィックが十分に古くないという問題であり、結局のところ、2007年にリリースされました。

スムーズなプレイタイムとやりがいのあるゲームプレイは、プレイする機会が生じた場合に誰もが諦めるべき没入型の体験を提供します。



ストーリーは確かにゲームの最良の部分です。シリーズ全体を通してペースが速く、プレーヤーを効果的にエッジに保ちます。フェンズの評価は、ゲームがリリースごとに良くなっているように見え、ファンが嫌いなものが実際に修正されるという事実から来ています。

ウィッチャーゲームはカノンですか?

非常に長い間、ウィッチャーゲームはフランチャイズの中で最も人気のある部分でした。その商業的成功のために、ゲームは多くの新しいファンを引き付けました。

ゲームは本の一種の続編として機能します。本はGeraltが死ぬことで終わりますが、ゲームは本シリーズのあいまいな結末を利用します。

本には、暴動の最中に少年に刺された後にジェラルトが死んだと明確に書かれていません。したがって、ゲームは、ゲームの開始時に負傷した後、Geraltが目を覚ますように設定しました。ゲームのストーリーは本と結びついていますが、実際にはカノンとは見なされていません。

これは非常に単純な質問のように聞こえますが、その背後にある答えと理由ははるかに複雑です。

ストーリー的には、ゲームは本に合います。生きているジェラルトは、本を混乱させない方法でゲームの後半で説明されます。それはまた、本で説明されていない期間中に主に発生します。そのため、混乱はありません。

著者はまた、本にできるだけ忠実であり続けたいと思っていました。そのため、状況を説明する良い方法は、ゲームは本に正統ではありませんが、ゲームは提供された伝承に依存しているため、本はゲームに正統であるということです。本の中で。

なぜウィッチャーゲームのカノンではないのですか?

の元の作成者 ウィッチャーに採用された本シリーズ ゲームはAndrzejSapkowskiです。しかし、彼はゲームの作成には参加しませんでした。

Sapkowskiは、これについて尋ねられたとき、ゲームの制作には取り組まないと述べました。これは、彼が行っていることではなく、この非常に異なる形式のメディアでの彼の有用性を疑っていたためです。彼はまた、参加も申し出られなかったと付け加えました。しかし、スタジオは単に彼が喜んでやってくれたことをコンサルタントとして望んでいました。

作者自身が何度もゲームについて話しました。彼はゲームをしなかったが、ゲーム全体に精通していると言った。著者はまた、彼がゲーム開発者によってその作成の初期段階で提示されたアートの概念は、彼にかなりの印象を与えたと述べました。

これに加えて、著者はまた、開発者がそれについて彼に近づき、彼がそれに問題があるかどうか尋ねたので、彼は本シリーズからのゲームの大きなプロットのねじれと流用を事前に知っていたと述べました。

ゲームシリーズへのこの一見友好的なアプローチにもかかわらず、著者は、性質の根本的な違いとそれが物語に追加する方法のために、さまざまな形式のメディアが収束できないと信じている彼の意見を表明しました。本シリーズに。

しかし、彼は開発者を称賛し、そのソース資料から分岐するメディアを作成することは、シリーズのストーリーを単に別の形式のメディアに解釈するよりもはるかに興味深いと述べました。

どのウィッチャーエンディングがカノンですか?

最終的に、これ ウィッチャーエンディング キヤノンはあなたがどちらを好むかによって異なります。もしあなたがたまたまゲームに魅了されて、それらが物語の続きであると考えるなら、誰もあなたがそれを信じることを本当に止めることはできません。

しかし、どのエンディングがカノンと見なされますか?明らかに、ゲームは本シリーズの終わり方を変えるので、根本的に異なるため、両方の終わりを持つことはできません。

暴動が起こっている間、本シリーズはジェラルトがリヴィアで終わることで終わります。暴動の背後にある理由は、人間がリビアのすべての非人間の住民を殺そうとしていたということでした。

暴動が完全に起こっている間、ジェラルトは彼の小人の友人と一緒にパブにいました。ある時点で、彼がパブを出たとき、ジェラルトは農民に直面しました。彼は彼と戦うことを躊躇し、その結果、熊手に突き刺された後、ジェラルトは死にました。

結末はわざと曖昧で、実際に何が起こったのかについてファンの間で議論が続いています。何が起こったのかは確認されていませんが、一般的に受け入れられている解釈は、ジェラルトが彼を癒そうとして失敗した後、ジェラルトが死に、イェネファーが彼と一緒に死んだというものです。

両方がなくなった後、Ciriは彼らをある種の来世に運びます。それは彼女が彼らと一緒にいられなかった理由を説明しています。

これはゲームが取り上げる場所です。ゲームは、Geraltが実際には死んでいないことを説明することから始まります。最初のシーンは、本が提示した結末を事実上無視して、ケラル・モーレンの外の森で目を覚ますジェラルトです。

ゲームシリーズが問題になると、シリーズの終わり方に関する話があります。ゲームのプレイ方法と重要な要素のプレイ方法に応じて、36の可能なエンディングの1つが表示されます。

シリーズのさまざまなキャラクターの運命について教えてくれるエンディングがあります。エンディングの他のカテゴリーは、誰が北とスケリージ諸島で支配することになったのかという質問を扱っています。

これらに加えて、ゲームの実際のストーリーラインには3つの可能な結末があります。

最初のエンディングは、Undvikでのイベントの後、白い霜が土地を破壊するのを防ぐために娘が自分自身を犠牲にしていることを知らせるためにEmhyr varEmreisに行くことにしたときのGeraltを示しています。

彼は後にホワイトオーチャードの元駐屯地の前哨基地に行き、特別に作られた剣を取り戻し、それを後にシリに渡します。

2番目のエンディングは私たちを示しています GeraltがCiriと再会 。しばらくぶらぶらした後、彼女はジェラルトに、ニルフガードの王位を主張して初めて世界を変えることができることに気づいたと説明します。シーンは涙の別れと再び会うという約束で終わります。

最後のエンディングはバッドエンディングとも呼ばれ、ジェラルトがウィーブスからシリのウィッチャーメダリオンを取り戻そうとしていることを示しています。最後のシーンは、ジェラルトがモンスターに群がって運命を知らないままになっている光景で終わります。

本シリーズの著者によると、ゲームは本の物語の中で起こらない出来事を描いています。彼自身の言葉では、ゲームと本のシリーズは同じ伝承に基づいているにもかかわらず、ゲームと本のシリーズは別々のプロパティであるため、本の終わりの後にゲラルトに何が起こったのかを知っていると主張することは不公平であり、単に真実ではありません。

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