2021年に何人の人が原神インパクトをプレイしますか?

沿って Hrvoje Milakovic /2021年11月14日2021年11月14日

miHoYoによって設計されたGenshinImpactは、2021年9月にリリースされたロールプレイングゲーム(RPG)です。アクション満載のゲームで、無料でプレイできます。ガチャシステムにより、GenshinImpactは初年度に37億ドル以上の収益を上げました。





Genshin Impactは、リリース後の最初の1週間で2,300万回以上ダウンロードされました。 2021年6月までに、ゲームのアクティブユーザー数は1か月あたり1,100万人になりました。伝えられるところによると、10月までに、その数は5,000万人をわずかに超えるユーザーにまで増加しました。

その人気にもかかわらず、ガチャシステムとゲームがどのように収入を得るかについていくつかの論争がありました。ゲームのキャラクターの多様性の欠如についても懸念がありました。これらの懸念と論争は、ゲームが依然として大人気を博しているにもかかわらず、大規模な脱出につながっています。



目次 見せる 何人の人が原神インパクトをプレイしますか? 1日あたりの最大プレーヤー数はいくつですか? 国別の原神インパクトプレイヤー数 デバイス別のGenshinImpactプレーヤー数 何人の人が原神の影響を残しましたか? 原神の影響はどのくらいのお金を稼ぎましたか?

何人の人が原神インパクトをプレイしますか?

伝えられるところによると、Genshin Impactは、現在約5,000万人のユーザーを抱えています。この数は、RedditユーザーのLuminesPlayThingによって推定され、広範な調査を通じて到達しました。

ゲームには、リリース日の前でさえ、2100万人以上の事前登録ユーザーがいました。最初の週に、さらに1,700万人のユーザーがゲームをダウンロードしてプレイしました。



原神インパクトは、新しいキャラクター、武器、景品、ストーリークエスト、イベント、場所などの新しいコンテンツを継続的に提供することで、その数を増やすことができました。ゲームがモバイル、PS4、PS5、およびPC向けにさらに多くのバージョンをリリースするにつれて、プレーヤーコミュニティは引き続き関与し、成長しています。

このゲームには、興味深いストーリー、エキサイティングな戦闘シーン、探索する魅力的な世界、そして非常に高い制作価値があります。



原神インパクトのプレイヤー数は、2021年10月に約900万人、2021年9月に836万人、2021年8月に798万人でした。このゲームは、2021年6月に過去最高の1,100万人のユーザーを獲得しました。カウントします。

平均月間プレーヤー
20年9月16,535,456
20年10月18,764,258
11月20日18,578,549
20年12月23,780,543
1月21日26,408,972
2月21日28,662,104
3月21日29,550,149
4月21日33,001,475
5月21日39,855,016
6月21日40,901,446
7月21日43,660,144
8月21日47,855,016
9月21日50,188,791
10月21日53,601,142

1日あたりの最大プレーヤー数はいくつですか?

原神インパクトは発売以来、大人気を博してきました。次の表は、毎月1日に見られるプレーヤーの最大数を示しています。

1日で最大のプレーヤー
2020年9月3,380,318
2020年10月4,065,589
2020年11月4,334,995
2020年12月4,756,109
2021年1月5,462,094
2021年2月6,200,147
2021年3月6,014,429
2021年4月6,922,014
2021年5月7,102,554
2021年6月7,511,470
2021年7月10,925,540
2021年8月7,975,836
2021年9月8,364,799
2021年10月8,933,524
2021年11月9,337,080

国別の原神インパクトプレイヤー数

原神インパクトは、ゲーマーの幅広い多様な聴衆を楽しんでいます。このゲームは、母国である中国で広く成功しているだけでなく、世界中から高い評価、評価、忠誠を勝ち取っています。国別に並べ替えると、ダウンロード数が最も多かったのは次のとおりです。

パーセンテージ プレイヤー番号
中国31.6%16,937,000
使用法21.7%11,631,440
日本21%11,256,230
韓国7.6%3,755,200
台湾3.6%1,929,640
香港2.4%1,286,421
インドネシア1.8%964,820
フィリピン1.4%750,415
ブラジル1.4%750,380
ロシア1.2%643,213
メキシコ0.8%428,800
ベトナム0.4%214,404

デバイス別のGenshinImpactプレーヤー数

Genshin Impactは現在、Android、iOS、PC、PS4、およびPS5で利用できます。ゲームのアクセシビリティは、その主な魅力の1つであり、人気の理由です。

このゲームのアプリは、2020年にGooglePlayストアとAppleのAppStoreの両方でトップゲームアプリとして表彰されました。また、2021年のアップルデザインアワードのビジュアルおよびグラフィックス部門でも受賞しました。もう1つの大きな勝利は、センサータワーのモバイルアプリゲームの収益レポートで、2021年9月に最も売上の高いモバイルゲームとして原神インパクトを宣言しています。

Active Playerによると、AndroidおよびiOSモバイルプラットフォームで毎日約300万回プレイされています。 PS4ゲーマーの数は1日あたり30万人以上と推定されています。

iOSとAndroidの間の分布は約50-50です。中国にはGooglePlayストアがないため、中国以外ではAndroidで遊ぶ人が増えています。同じ理由で、中国には世界の他の地域よりも多くのiOSプレーヤーがいます。中国のプレーヤーは、Apple AppStoreまたはHuaweiStoreなどの中国のアプリストアからGenshinImpactアプリをダウンロードします。

2021年6月の時点で、Statistaは 原神インパクト月間アクティブユーザー (MAU)推定267万人のiOSプレーヤーと197万人のAndroidプレーヤー。

PCプレーヤーの数を見積もるのははるかに困難です。これは、PC用のGenshinImpactがmiHoYo独自のサーバーを使い果たしているためです。したがって、サードパーティがライブまたはアクティブなプレーヤーの数にアクセスして決定することは困難です。

何人の人が原神の影響を残しましたか?

リリース後の最初の数か月で、ほとんどのゲーマーはアクションが繰り返しすぎることに気づきました。平均的なゲーマーはわずか数週間で簡単にレベル55に上がることができ、ほとんどのゲーマーはほとんどのモンスターを非常に簡単に殺すことができます。したがって、退屈から、ほとんどのゲーマーはプレイしてから1か月以内に離れます。

反復的なタスクとストーリーに加えて、多くのゲーマーは、収益を得るためのガチャシステムまたは収益化モデルとプレイ可能なキャラクターの多様性の欠如に不満を表明しました。 miHoYoゲームスタジオは、よりユニークなキャラクター、イベント、マップ、および武器の導入に取り組んできましたが、ゲームは時間の経過とともに脱出を経験してきました。

プライバシー、情報共有、スパイ、および漏洩者に対するゲームの厳しい戦術についても懸念がありました。それにもかかわらず、ゲームの人気は高まり続けています。ゲームの1周年に、miHoYoゲームスタジオは、最初のサーバーがいっぱいになったため、2番目のGenshinDiscordサーバーを起動する必要がありました。

去っているように見えるファンのほとんどは、新しいイベントやキャラクターのリリースごとに戻ってくるようです。ゲームのスイッチバージョンが間もなくリリースされる予定であるため、ゲームには多くの帰還者と新しいプレーヤーの流入が見込まれます。

プレイヤーの総数を見ると、ゲームの数は毎月増え続けています。したがって、実際に何人の人が去り、何人の新しいプレーヤーが去った人の代わりにやってくるのかを判断するのは簡単ではありません。プレーヤー数の唯一の減少は2020年11月に発生しました。それにもかかわらず、これは2021年10月の発売以降のユーザー数の増加の表の要約です。

プレイヤー数の増加
2020年9月16,535,455
2020年10月2,228,802
2020年11月-185,709
2020年12月5,201,994
2021年1月2,628,429
2021年2月2,253,132
2021年3月888,045
2021年4月3,451,326
2021年5月6,853,541
2021年6月1,046,430
2021年7月2,758,698
2021年8月4,194,872
2021年9月2,333,775
2021年10月3,412,351

原神の影響はどのくらいのお金を稼ぎましたか?

原神インパクトは、歴史上最も成功したゲームの発売の1つでした。センサータワーの見積もりによると、モバイルゲームは最初の月に2億4500万ドル以上のプレーヤー支出をもたらしました。米国では、アプリは最初の月に推定4,500万ドルでレーキしました。それはモバイルゲームだけを数えています。

PCとPlayStationでのプレーヤーの支出を数えると、その金額ははるかに高くなる可能性があります。最初の月にこれまでに同じくらいのお金を稼いだ他の唯一のモバイルゲームは、2億8300万ドルを稼いだポケモンゴーです。つまり、基本的に、原神インパクトは最初の月と最初の年に他のどの無料ゲームよりも多くのお金を稼いだ可能性があります。

原神インパクトは、モバイルゲームからの収益の大部分を占めています。その収入の大部分は中国からのものであり、日本と米国がそれぞれ続いています。

それとは別に、Genshin Impactは、AppStoreとGooglePlayの両方で世界最大の収益源になりました。このアプリは、Tencent、Honor of Kings、PokémonGo、PUBG Mobile、MonsterStrikeなどのお気に入りを上回りました。

初年度、GenshinImpactは23億ドルから37億ドルの収益を上げました。この数字は、Fortniteの初年度の収益を10億ドル以上上回っています。

ゲームは無料でプレイできますが、プレイヤーはガチャシステムのマイクロトランザクションに費やすことで、より強力なキャラクターやより強力な武器にレベルアップできます。他の多くの無料ゲームとは異なり、Genshin Impactは、支出のプロンプトに圧倒されることはありません。プレイヤーは、10セント硬貨を使わずにプレイすることを選択できます。

それにもかかわらず、Genshin Impactは、素晴らしいキャラクター、武器、体験を提供することで、プレイヤーにお金をかけさせます。プレイヤーはジェネシスクリスタルを購入するために小さなマイクロトランザクションに現金を使います。次に、プレイヤーはGenesisCrystalsをゲームの主要通貨であるPrimogemsに変換します。その後、プレイヤーはプリモジェムを使ってガチャシステムの宝くじで新しいキャラクターを獲得できます。

最初の月に、これらはゲームを最もお金にした原神インパクトのキャラクターです。

キャラクター 最初の月の収益
中里1,550万ドル
シャオ1,510万ドル
がゆ1,480万ドル
クレー1,450万ドル
胡タオ1,290万ドル
チャイルド980万ドル
アルベド910万ドル

プレーヤーの支出は、クリエイティブマーケティング、口コミ、インフルエンサーアクションによって促進されます。原神インパクトプレイヤーコミュニティは、プリモジェムの購入に6,800ドル以上を費やしたCho BeryLGeon-heeなどのゲームインフルエンサーに精通しています。その他には、YouTuberのMichael Mtashed Tash、コンテンツクリエーターのTectone、コスプレイヤーのGloriが含まれます。

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