マーベルレジェンドはどこでどのように作られていますか?

沿って Hrvoje Milakovic /2021年2月21日2021年2月6日

ハスブロのマーベルレジェンドは、他のアクションフィギュアラインと並んで、市場で最も現実的なもののいくつかです。ハスブロはこのプロセスを理解している唯一の会社のように思われるので、これらのアクションフィギュアがそのようなレベルの正確さとリアリズムを達成するためにどのように生成されるのか疑問に思います。





それらは、デジタル彫刻と絵画の組み合わせによって作成され、アクションフィギュアの特徴的なリアルな顔と手描きのボディを作成します。最初のモデルはHasbroのワークショップで作成され、残りはMarvelの承認を受けた後、製造施設で大量生産されます。

初期モデルを作成するプロセスは実際には非常に興味深いものであり、非常に新しいため、それに関する情報はあまりありません。これらのリアルなアクションフィギュアがどのように実現されるかを知りたい場合は、読み続けてください。



目次 見せる マーベルレジェンドを作っているのは誰ですか? ハスブロがマーベルレジェンドを引き継いだのはいつですか? マーベルレジェンドはどのように作られていますか? マーベルレジェンドはどこで作られていますか?

マーベルレジェンドを作っているのは誰ですか?

ラインが2002年に棚にぶつかり始めたとき、ラインのメーカーはToyBizという名前の会社でした。このカナダを拠点とする会社は、アクションフィギュア、ぬいぐるみ、ロールプレイングゲームの制作で広く知られていました。

彼らの最初のアクションフィギュアへの挑戦は、プロレスのアクションフィギュアを持ったWWEでした。同社の次の大きなブレークは、2001年のマーベルとのライセンス契約でした。この契約により、ToyBizはマーベルのアクションフィギュアの唯一のライセンスメーカーの1つになりました。



マーベルとのライセンス契約が計画よりも早く終了した後、会社は浮き沈みを維持するのに苦労し、ブランド変更後の売り上げが低迷し、最終的に会社は消滅しました。

もう1つの人気のある玩具会社であるHasbroは、Marvelと5年間のライセンス契約を結び、ToyBizの買収後に残った成熟を実行しました。



ハスブロは当時のアクションフィギュアの寸法を縮小し、スケールの3/4を作成し、他のアクションフィギュアと同じサイズにしました。これはプラスチックの使用量を削減するために行われましたが、フランチャイズの復活は2011年に発表されました。

同社は今日までアクションフィギュアの最大のメーカーであり続けています。それがハスブロを引き継いだ瞬間から、膨大な数の異なる波とマーベルレジェンドのアクションフィギュアの独占シリーズを生み出しました。

この時期に行われた最も重要なビジネス上の決定の1つは、アクションフィギュアをより安価で広く入手できるようにすることで、マーベルレジェンドのおもちゃのラインをそこにある最大の収集可能なラインの1つにしました。

ハスブロがマーベルレジェンドを引き継いだのはいつですか?

すでに述べたように、マーベルレジェンドの最初のライセンスメーカーはToyBizという会社でした。 2006年に非常に儲かるビジネスのように見えたにもかかわらず、Hasbroが製造を引き継ぎました。

トイビズの買収は、一般の人々にとって驚きでした。当時の彼らの在庫は、ロードオブザリングのアクションフィギュア、TNAや他のプロレスアクションフィギュア、そしてもちろんマーベルレジェンドなどの非常に人気のあるアイテムで構成されていました。

トイビズは大成功を収めたため、1990年代にマーベルが第11章の破産を申請し、マーベルと合併して人気のアクションフィギュアを制作しました。

このマーベルにもかかわらず、突然、そして公に利用可能な説明なしで、ハスブロとのおもちゃビズを切り替えて、前者との彼らの契約を時期尚早に終了しました。

これにより、Toy Bizはライセンスを持っている他のおもちゃのラインに目を向けましたが、残念ながら、ブランド変更は一般の人々にはうまくいきませんでした。他のベンチャーとの売上が低かったため、会社は機能しなくなったと宣言されました。

マーベルレジェンドはどのように作られていますか?

ハスブロのマーベルアクションフィギュアとそれらが生み出す他のアクションフィギュアは非常に詳細で現実的であり、それらがどのように作られているのかという疑問を投げかけています。

Hasbroのアクションフィギュアのこの機能は、2017年に正式に発表された後、アクションフィギュア業界に革命をもたらしたPhoto RealTechnologyに由来しています。

このテクニックにより、アクションフィギュアの作成者は、映画の対応物とまったく同じように見せることができます。マーベルレジェンドに加えて、このテクニックは、ハスブロで最も人気のあるおもちゃのラインの1つであるスターウォーズのブラックラインでも使用されています。

アクションフィギュアを作成するプロセスはデジタルで始まります。同社は、アクションフィギュアがどのように見えるかの3Dバージョンを作成するスカルプティングプログラムを使用しています。

アクションフィギュアの基本的な機能のほとんどは、このステップで追加されます。アーティキュレーションのポイントから衣装やアクセサリーまで、クリエイターはこのステップでほとんど何でも追加できます。

作成者がこのプロセスを完了し、満足のいく基本的なスカルプトを作成すると、スカルプトはモデルショップに移動します。このステップでは、既存の機能がさらに処理され、より小さく、より複雑な詳細が図の彫刻に追加されます。

このプロセスで作成されたピースは、プラスチックの型にキャストされ、デジタルで作成されたスカルプトモデルの複製を作成します。次に、型を使用して、アクションフィギュアの白いプラスチック片を作成します。

作品が作成された後、それらは署名のリアリズムが生き返るプロセスで使用されます。このプロセスでは、衣装を着た俳優の詳細な写真が必要です。

幸いなことに、ハスブロはマーベルスタジオと緊密に協力して、アクションフィギュアの制作に必要なすべての資料を確実に用意しています。写真はモデルショップで使用され、アクションフィギュアの顔の細部が3Dモデリングソフトウェアのさまざまなレイヤーを介して追加されます。

このソフトウェアは、すでに作成されたアクションフィギュアヘッドのデジタルバージョンを提供し、アーティストによってペイントされます。彼らは白い頭から始めて、実際の俳優に似せるためにそれを着色することによって詳細を追加します。

これが、参照写真が非常に重要である理由です。スカルプトのモデリングに取り組んでいるアーティストは、モデルを現実的にするために何をすべきかについてのガイドとしてそれらを使用します。また、色を使用して、スカルプティングプロセスで追加された機能をさらに強化したり、単に赤面、恐怖、陰影などの細部を追加したりすることもできます。

プロセスが完了し、アーティストが完成品に満足した後、デジタルモデル化された顔が前述のプラスチックパーツに印刷されます。

次に、ヘッドが組み立てられ、すべてのプラスチックピースが結合されて、アクションフィギュアのボディの残りの部分が作成されます。その後、彫刻家がボディを手描きします。これは非常に面倒なプロセスであり、多くの精度が必要です。

初期モデルが完成した後、大量生産を開始する前にマーベルによって承認される必要があります。この間、マーベルとハズブロは緊密に協力し、通常、パッケージングなどのアクションフィギュアにとって重要な他のものを作成するプロセスに俳優を巻き込みます。

すべてが承認された後、フィギュアは大量生産を開始し、数ヶ月以内に、新しいフィギュアはすべての小売店の棚に並ぶ準備が整います。

これは非常に詳細な説明ですが、プロセスにはいくつかのステップがあります。 Hasbroが使用する手法はまだ非常に新しく、会社は一定レベルの機密性を維持したいと考えているため、これらの手順は一般の人々には知られていません。

マーベルレジェンドはどこで作られていますか?

新しいアクションフィギュアを作成するプロセスは、いくつかの異なる場所で行われます。それはマーベルがメーカーから十分な参照写真を作成することから始まります。このステップは通常、衣装がテストされる撮影の前に行われます。これは簡単に思えるかもしれませんが、参照写真はアクションフィギュアを可能な限りリアルにするのに役立つため、これは最も重要なステップです。

その後、製造はハスブロの彫刻とモデリングの店に移り、そこでアクションフィギュアの一般的な彫刻が作られ、その顔が印刷されます。フィギュアは最後に組み立てられ、完全に塗装されてから、マーベルに出荷されて製造が承認されます。

承認された後、フィギュアの青写真は製造施設に移動し、そこでアクションフィギュアが大量生産され、パッケージ化され、出荷されます。

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