Minecraftの不吉なバナー:それを作る方法、効果、そしてそれは何をしますか?

沿って Hrvoje Milakovic /2021年10月16日2021年10月16日

Minecraftは心のゲームです。好きなことをしたり、どこにでも行ったり、何でもできるオープンワールドです。 Minecraftにルールはありませんが、最高のエクスペリエンスを実現するためのガイドラインがいくつかあります。 Minecraftのエクスペリエンスを向上させる1つの方法は、不吉なバナーを使用することです。しかし、あなたはそれを作る方法、その効果、そしてそれが何をするのか知っていますか?





これらのバナーは、ホラー映画の設定だけが持っている不気味な感じをあなたの家や町に与えます。また、近くまたは中にいるプレイヤーに特殊効果を提供します。これらの影響には、浮揚または不可視性が含まれます。これが面白そうだと思われる場合は、読み続けて、6つの簡単なステップで自分で作成する方法を見つけてください。

目次 見せる 不吉なバナーはMinecraftで何をしますか? ビームを発射します ウィザーボスを召喚 アイテムフレームに保存 不吉なバナー効果 Minecraftで不吉なバナーを作成するにはどうすればよいですか? 不吉なバナーはどのくらい続きますか?

不吉なバナーはMinecraftで何をしますか?

不吉なバナーはMinecraftの便利なアイテムです。プレイヤーがウィザーボスを倒すとドロップする可能性があります。ウィザーボスは、3つのウィザースケルトンスカルを重ね、その下にソウルサンドを置くことで召喚できます。頭蓋骨が落下したり、長時間視界から外れたりした場合、頭蓋骨は手にテレポートします。



ビームを発射します

起動(使用)すると、頭蓋骨は消えて、それ自体のより大きなバージョンを生成します。地面に衝突する前に、近くのプレイヤーやMobにビームを発射します。巨大なサイズを除いたエンダークリスタルのようです。それは実際の滴を残しませんが、代わりに通常の視界をはるかに超えて到達する大きな柱を作成し、紫色の炎の粒子が最終的に消えるまでその上部から噴き出します。

ウィザーボスを召喚

不吉なバナーは、主にフィールドに配置された後、ウィザーボスを召喚するために使用されますが、1つがスポーンするのに3分かかり、一度に複数のバナーが存在する場合でも、毎回1つしか表示されません。バナーをアイテムフレームまたは壁に配置する前にバナー自体を右クリックすることで、これを高速化できます。これにより、特に必要がない限り、バナーの効果がアクティブになりません。



ただし、そうするときは、最初に周囲に注意する必要があります。これは、地面のどのパッチでもリスクなしにそれらをオフにすることができるわけではないためです。平坦なエリアは簡単に落盤にダメージを与える可能性がありますが、斜面は他のプレイヤーが自分自身を含む砂利の落下から危害を加える可能性があります。

アイテムフレームに保存

一方、このバナー(およびその他のバナー)は、アイテムフレームに保存し、ボスと戦っている間、対応する柱をプレイヤーから離れた場所に配置することで、有利に使用できます。なんらかの理由で他人の上に倒れたとしても、その上に直接立っている人に危害を加えることはできません。落ちないように気をつけてください。



不吉なバナー効果

あなたがアクティブにしたときの不吉なバナーの効果は、ヒットごとにダメージを与える巨大な頭蓋骨からビームを解放することですが、近くに有効なターゲットがある場合に限ります。ただし、他の発射体とは異なり、これは非暴徒の実体や、たまたま鎧(エンチャントされたダイアモンドを含む)を着用しているプレイヤーに害を及ぼすことはありません。代わりに、パスに留まっている限り、ヘルスポイントに触れることなく通過します。

したがって、ボスやモブと同様に戦うときに、保護と攻撃の両方がそれを利用することができます!ビーム間の時間は、対戦相手がたまたまどれだけ離れているかによって異なります。4ブロックの距離よりも近いブロックごとに0.15秒ごとに、それより先の場合は2倍の時間がかかります。

近くにいるすべてのMobも発砲するたびにダメージを受けますが、心配する必要はありません。他にターゲットがいないと仮定して、視線から離れることで危害から安全である限り、報復することはありません。どちらか近く!一目見ただけでも再び敵対的になり、代わりに実際に攻撃を開始する可能性があるため、これをすばやく行う必要があります。

これを明確に理解するために、不吉なバナーが2つのビームを同時に発射し、両方がたまたま互いに0.5秒以内に当たるとします。誰かが2つの線の間に挟まれるほど運が悪かった場合、4つのヒットすべてがほぼ同時に発生し、立っている場所によってはすぐに殺したり、重傷を負ったりする可能性があります。

ただし、ビームがなくなった後、ターゲットはその後30秒間、ビームによる将来の害の影響を受けなくなります。これにより、他の人がまだ生きている場合は、貧しい魂を自分で終わらせることが容易になります。

一部のボスはまったく発砲せず、代わりにモブを召喚してプレイヤーと戦う。これらには、スケルトン、スパイダー、ゾンビなどが含まれます。最近まで、Minecraftのマルチプレイヤーサーバーは、警告や理由なしにこの動作を引き起こす既知のModを禁止し始めました。

地面に置かれたバナーに出くわした場合、その効果は使用されるたびに1回しか発生しないため、他の誰かが最初にバナーをアクティブにしない限り、怪我をするリスクはまったくありません。まあ、代わりに実際のボス戦を召喚する場合を除いて。

とにかく落下した暴徒による将来の襲撃の際に、これらのアイテムやブロックを簡単に入手できるように、これらをいくつか持ってきて家中に設置することもできます。

Minecraftで不吉なバナーを作成するにはどうすればよいですか?

不吉なバナーを作成するには、最初にバナーを作成し、それに頭蓋骨を追加する必要があります。それは次の方法で行うことができます。

1。 上を向いた状態で3つのバナーを続けて配置します。すべての背後に異なるマテリアルブロックを配置する必要があります。たとえば、2つの白い羊毛は完璧に機能します(もちろん、これはバナーの色によって異なります)。

2。 それらを頭蓋骨と交換してください。それらはそのように細工されます:染料を取り、その上に墨袋を使用します。それからそれを紙と一緒にクラフトテーブルに置きます。それぞれの結果は、各個人の好みや好みに完全に依存します!必要に応じて、両方のタイプを同時に在庫に入れることもできます。これは、在庫スペースをまったく占有しないためです。

3.3。 頭蓋骨を追加したら、その上にバナーを配置して、不吉なバナーが作成される前にその色を決定する必要があります。それに応じてそれぞれの色を変更するために、任意の順序で3つの染められたバナーを置きます。あるいは、使用可能な8つの個別のピースまたはブロックがある限り、代わりに毎回ウールから紙を作ることができます。

四。 一部のプレーヤーは、各ブロックに複数のマテリアルを組み合わせたい場合もあります。これにより、当然のことながら、バナーを個別に作成するよりもはるかに簡単かつ迅速に作成できます。結局のところ、これは単なる好みです。つまり、単一のマテリアルブロックのみを使用してもまったく問題はありません。

5.5。 不吉なバナーを作成するには、その最後のブロックの上に頭蓋骨を配置する必要があります。このようにして、ゲーム自体がどの色を使用するかを決定することができます!ただし、複数の頭蓋骨が(白以外に)下に置かれている場合、それらはすべてそれぞれの色を変更できます。赤がデフォルトのオプションであるため、代わりに少なくとも2つの他のタイプを使用することを決定しない限り、プレーヤーは表示されません。

6.6。 パワードクリーパーは、バナーの効果のために染料を必要としません。それらによってアクティブ化されるたびに発生します。それらは「アクティブ化」されるとすでに爆発するため、または、一部のModを使用すると、キャラクターの腕や脚、ヘルメット、ブーツなどの鎧の部分も、通常のMobと簡単に区別できるように、着用時に異なって見えるようになります。

不吉なバナーはどのくらい続きますか?

バナーが減衰するまでの残り時間を決定するには、最初にそのビームから何回ヒットしたかを数える必要があります。すべてのヒットは減衰時間の0.5秒を取ります。したがって、不吉なバナーは、修復することを決定しない限り、無に崩壊する前に、世界またはサーバーで最大約48秒続くと推定できます。

  • これを行うには、2つのバナーを一緒に配置し、いずれかの側を文字列で右クリックします。
  • または、追加の骨や羊毛がない場合は、代わりに骨粉を使用することをお勧めします。

プレイヤーは採掘と自然に生成された洞窟を通して両方のタイプのマテリアルブロックをすばやく取得できるため、ほとんどの人は同じようにマテリアルに農業よりもそれらを使用することを好みます。

不吉なバナーは、起動時に爆発するパワードクリーパーまたは別の暴徒の上にうまく配置された場合にのみ青いビームを発することにも言及する価値があります。つまり、修理することに決めない限り、タイマーが切れるたびにビームがまったくなくなるということです。

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