『NieR: Automata Ver1.1a』レビュー:陽子太郎の名作がアニメの世界に飛び込む

ビデオ ゲームは、エンターテインメント ビジネスの支配者になりました。ビデオ ゲームは、他のすべてのエンターテインメント産業を合わせたよりも多くの収益を上げています。これは、ビデオ ゲームの世界から資産を取り出して、本、テレビ シリーズ、 映画 .ただし、ビデオゲームの適応はクラックするのが困難です。ビデオゲームで語られるストーリーは、他のメディアとは非常に異なる構造で作成されることが多く、適応するのは難しい作業になります。 ニーア オートマタ Ver1 .1a で利用できるようになりました クランチロール 、もう一度コードを解読しようとします。





NieR: Automata Ver1.1aはアニメ化 NieR: Automata ビデオ ゲーム 太郎洋子が脚本・監督、プラチナゲームズが開発、スクウェア・エニックスが発行。このシリーズは、ゲームのストーリーをアニメ形式に適応させたもので、ソードアート・オンラインシリーズや七つの大罪などのショーを最近手がけたアニメーションスタジオであるA-1 Picturesによって制作されています. A-1 Pictures はビデオゲームのアニメ化にも多くの経験を持っています。以前の適応には、ペルソナ 4、逆転裁判、グランブルー ファンタジーなどがあります。

NieR: Automata は、ビデオ ゲームの傑作と見なされています。このアクション RPG は、タロウ ヨーコが得意とする非正統的で実験的な物語と、アクション ゲームの作成に関しては自身がマスターであるプラチナゲームズによって開発された壮大なバトル システムを組み合わせることができました。この組み合わせは天国で行われた結婚であり、ゲームはリリースの年に数々の賞を受賞しました。ゲームは非常に 複雑な話 、たくさんのテーマ、啓示、物語の実験でいっぱいです。岡部圭一の素晴らしいスコアは、まさに最高でした。



では、これまでビデオ ゲームで使用されたことのない方法でストーリーを提示するために、基本的に異なる方法でゲームを適応させるにはどうすればよいでしょうか?そのすべてをつかみ、まとまりのあるアニメ番組を作成するにはどうすればよいでしょうか? A-1 Pictures がたどり着いた答えは、すべてを合理化することでした。これは、物語がゲームに表示される方法からかなり単純化されていることを意味します.タイムライン、さまざまな結末、偵察で遊んでいた物語は、ゲームのイベントをカバーする直線的なストーリーラインに単純化され、再編成されました。

これは悪いことではありません。NieR: Automata のストーリーは素晴らしいです。 キャラクターも同様に魅力的です .しかし、ゲームをプレイした人にとっては、何かが失われたような感覚があることは間違いありません。これは、すべてのビデオゲームの適応で発生するものです。どうして?ビデオゲームは常に流動的なメディアだからです。映画とは異なり、ビデオ ゲームは常に新しい方法でストーリーを伝え、ゲーマーをそのストーリーに積極的に参加させます。一方、映画は何十年もの間非常に停滞したままです。



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2 つの媒体がストーリーにアプローチし、進化させる方法のこの違いにより、ほとんどすべてのビデオ ゲームの適応が後退したように感じられます。これまで、ビデオ ゲームがアニメ化または実写化されることは、ビジュアルとストーリーを新しいレベルに引き上げることができるため、真の成果のように感じられました。しかし、ビデオ ゲームのグラフィックスは現在、ほとんどのアニメ映画やテレビ番組よりも見栄えのするレベルにまで進化しています。忠実度が非常に高いため、実写に行く必要はなく、アニメーションは一歩後退したように感じます.

これがNieR:Automata Ver1.1aで起こることです。このゲームは、ストーリーの提示方法だけでなく、画面上の美学によっても非常にユニークに感じられます。ゲームは、世界、ユーザー インターフェイス、カットシーンなどで感じられるミニマリスト スタイルを選択します。一方、アニメ化された NieR: Automata Ver1.1a は、他のアニメと同じように感じ、見た目も同じです。これは、アニメ番組の見栄えが悪いと言っているわけではありません。まったく、アニメーションの品質はかなり良いです. Mappa や Bones が最近やっていることほど信じられないことではありませんが、平均をはるかに上回っています。



しかし、このアニメには何かが欠けているという感覚が支配的です。ビデオ ゲームの主要なコンポーネントの 1 つは対話性です。アニメーションや実写化には、この重要な要素が欠けているため、ゲームに親しみを感じるキャラクターは、ここでは疎遠に感じます。ここでのエキサイティングでクリエイティブなアクション シーケンスは、アクションのためのアクションのように感じます。アニメは、ゲームから直接リッピングされた多くのセリフ、ビジュアル、および瞬間をアニメに投入し、ゲームのカットシーンの一部からカメラの動きやショットを複製することさえあります.この努力は称賛に値するが、それでもオリジナルより劣ったバージョンのように感じられる.

Keiichi の Okabe スコアは傑作であり、ゲームの最も激しい、悲しい、そして幸せな瞬間の多くを新しいレベルに引き上げます。ここでもスコアが表示されますが、ゲームの同じ瞬間に音楽が与えるパンチは、別の方法でヒットします。音楽が間違ったタイミングでシーンに出入りするように感じることがあります。ゲームで機能するものが映画やテレビ番組で常に機能するとは限らないため、アニメはアニメを傷つける方法でゲームに忠実になりすぎようとしています.

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チェーンソーマンのようなアニメ化とは異なり、NieR: Automata Ver1.1a は安全なルートを選択し、瞬間をコピーしてアニメ形式にすることにしました。このため、ペーシングは奇妙に感じられ、すでにゲームをプレイした人にとって、アニメは新しいものや興味深いものを何ももたらしません. NieR: Automata Ver1.1a は、ゲームをまったくプレイしたことがない人向けに作られています。シリーズを見ることで彼らがゲームを始めるようになることを願うばかりです。

スコア: 6/10

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