PokémonvsYu-Gi-Oh!:どちらのショーが良いですか?

沿って アーサーS.ポー /2020年12月31日2021年12月19日

2つのアニメ番組の比較を行ってからしばらく経ちました-私たちは言及しています これ 、忘れてしまった場合に備えて–でも、戻ってきてうれしいです。今日の記事では、 ポケットモンスター フランチャイズ、歴史上最も収益性の高いメディアフランチャイズ Yu-Gi-Oh! 、今日でも人気のある長期的な現象となったもう1つの成功した日本のフランチャイズ。だから、どちらのショーが良いですか、そしてポケモンはからのモンスターを倒すことができるでしょうか Yu-Gi-Oh! ?見つけるために読み続けてください。





ポケットモンスターYu-Gi-Oh! 過度に異なり、比較するのが非常に難しい2つのショーです。前者は同名の生き物を集めて冒険するプロセスに基づいており、もう一方は世界を悪から救うためによく使われるカードゲームに基づいています。これらの2つのショーを比較するとき、それは本当にあなたの個人的な好みが何であるかに帰着します。

今日の記事は、これら2つの人気アニメフランチャイズの比較分析になります。それぞれのショーを簡単に紹介した後、比較したときと同じように、いくつかの基準に基づいてそれらを比較します。 ポケットモンスターデジモン 。その後、全体的な評価を行い、その後、ポケモンがモンスターを倒すことができるかどうかを分析します Yu-Gi-Oh! 、読み続けて楽しんでください!



目次 見せる ポケモン–はじめに 遊☆戯☆王–はじめに どのフランチャイズが優れていますか? アニメーション 人気 キャラクター 継続性と開発 フランチャイズ 全体 ポケモンはユギオのモンスターよりも強いのか!?

ポケットモンスター –はじめに

ポケットモンスター 、略して ポケットモンスター は、1995年に田尻智と杉森建によって作成された日本のメディアフランチャイズです。フランチャイズは、ニンテンドー、ゲームフリーク、クリーチャーズによって設立されたポケモンカンパニーが所有しています。それは一連のビデオゲームとして始まり、トレーディングカードゲーム、アニメのテレビ番組や映画、その他多くの商品に拡大しました。

フランチャイズは、ポケモンと呼ばれる架空の生き物に焦点を当てています。ポケモントレーナーとして知られる人間は、スポーツや競争のトーナメントのために互いに戦うために捕まえて訓練します。



ポケットモンスター 間違いなく、全世界で最も人気のあるブランドの1つになっています。何百万人ものファンが今でもさまざまな楽しみを持っています ポケットモンスター フランチャイズが20年以上前のものであるにもかかわらず、関連製品。初期のゲームボーイゲームから、超人気のアニメシリーズを経て、スイッチ用の最新の3Dゲームまで、 ポケットモンスター は、世界中の全世代の子供たちの子供時代と青年期を定義し、それでも毎日新しいファンを引き付けることができているため、子供と大人の両方が愛するフランチャイズです。

Yu-Gi-Oh! –はじめに

Yu-Gi-Oh! 高橋和希が制作した日本のメディアフランチャイズです。コンセプト全体は、モンスター同士が戦うカードゲームを中心としたマンガとして発展しましたが、やがてアニメシリーズや実際のカードゲームにまで拡大し、世界中で大人気となりました。



高橋の漫画シリーズの元のプロットは、古代のミレニアムパズルを解き、それによって彼の分身となる闇遊戯(彼の本名はアテム)と呼ばれる古いエジプトのルールの精神を目覚めさせる武藤遊戯という少年に焦点を当てました。 2人は同じ体の中に存在し、アテムが生きている間にプレイした古いエジプトのゲームに基づいたカードゲームをプレイします。これらのカードを使用して、ユギとアテムは世界とその友人をさまざまな脅威から救うだけでなく、進化して世界で最高のデュエリストになる必要があります。

2つのアニメの適応が作成されました。 1つは1998年4月から10月に放送された東映アニメーションによるもので、もう1つはNASが制作し、StudioGallopがアニメーション化したものです。 Yu-Gi-Oh!デュエルモンスターズ 、2000年4月から2004年9月の間に放映されました。マンガシリーズは、複数のスピンオフマンガとアニメシリーズ、トレーディングカードゲーム、および多数のビデオゲームを含むメディアフランチャイズを生み出しました。フランチャイズの化身のほとんどは、として知られている架空のトレーディングカードゲームを含みます デュエルモンスターズ 、各プレイヤーがカードを使用して、ファンタジーモンスターの模擬戦闘で互いに決闘します。これが実生活の基礎となります Yu-Gi-Oh!トレーディングカードゲームYu-Gi-Oh 1996年以来、200億ドル以上の収益を上げ、史上最高のメディアフランチャイズの1つになりました。

どのフランチャイズが優れていますか?

どのフランチャイズが優れているかという問題は、次の問題を提起します–どのフランチャイズが他のフランチャイズよりも優れているかどうかをどのように判断するのですか?いくつかの客観的な基準(人気、賞、収益、レビュー)があるかもしれませんが、芸術作品が問題となっている場合、それらのすべてが適切に適用できるわけではないことは誰もが知っています。 ブレードランナー ほんの一握りの賞を受賞したコマーシャルフロップでしたが、今日では歴史上最高の映画の1つと見なされています。ゴッホの作品は生涯ほとんど価値がありませんでしたが、今日では史上最高の画家の1人として尊敬されています。そして、これらは芸術作品の品質を評価することがいかに難しいかを示すほんの一例です。

これは、それらを比較することがさらに難しいことを意味しますが、私たちはあなたの楽しみのために最善を尽くします。

アニメーション

最初に比較するのは、これら2つのショーのアニメーションです。知っておくべき重要なことは、アニメーションは何年にもわたって変化し、これらのシリーズが実際に始まった1990年代とは基準が完全に異なっていることです。

はどうかと言うと ポケットモンスター 、シリーズはシーズン20まであまり変化しませんでした– 太陽と月 – 2016年に始まりました。フランチャイズは19年でしたthその時点での放送の年。オリジナルのコンセプト(1997-2016)のアニメーションは、子供向けアニメにとって驚くほど良かったです。風景は少し一般的だったかもしれませんが、キャラクターとポケモンは本当に良かったです。戦闘には多くのスクリーン時間がかかったため、アニメーターはそれらをリアルに見せるために素晴らしい仕事をしなければなりませんでした。可能な限り、静的で一般的な動きを避けたので、その時でさえ、戦いは本当に素晴らしく見えました。確かに、アニメーションの品質は年月が経つにつれて向上しましたが、アニメーターがキャラクターの視覚的な外観を変更することを決定した2016年まで、元のコンセプトは同じままでした。元のデザインの方が良かったと思いますが、20年近く経って全体を一新したいと思っていたのは確かです。全体として、幼年漫画の場合、 ポケットモンスター 驚くほど良いアニメーションがありました。

これは、の進化を示す短いビデオです ポケットモンスター そのオープニング曲を通してアニメ

はどうかと言うと Yu-Gi-Oh! 、ショーは一般的に、アニメが1998年に始まったときに最初に登場した伝統的なアニメーションスタイルに固執します。そのスタイルは、他の子供向けアニメシリーズとはかなり異なっていました。 Yu-Gi-Oh! いくつかの暗い要素やストーリーに取り組むことを恐れていませんでした。また、主に若いキャラクターに焦点を当てているにもかかわらず、ショーは実際には過度に若いキャラクターを描写することを望んでおらず、多くのティーンエイジャー、青年、さらには大人に焦点を当てていました。これは、理由を完全に理解したい場合に知っておくべき重要なことです。 Yu-Gi-Oh! のようです。はい、それは子供と若い大人を対象としていましたが、ショーは典型的なサタデーモーニングカトゥーンではありませんでした。これらすべてがアニメーションとキャラクターデザイン(特に年配の女性キャラクター、アニメファンはこれが何を意味するのかを知っているでしょう)に大きな影響を与えましたが、フランチャイズは全体を通してその一般的なスタイルをそれほど変えなかったことを述べなければなりません設定とタイムラインを大幅に変更したにもかかわらず、何年も。改善されたのは、モンスターのアニメーションです。これは、ショーが進化するにつれて、はるかにダイナミックでリアルになりました。

説明する男のビデオ Yu-Gi-Oh! 、アニメーションの変化を示します

一般的に、両方のショーのアニメーションスタイルは、実行全体でほぼ一貫しているため、すべては好みによって異なります。 ポケットモンスター はるかに子供にやさしく、一般的にトーンが明るいですが、 Yu-Gi-Oh! 暗くなり、成熟したトピックに取り組むことを恐れていませんでした。そのため、アニメーションのスタイルが異なります。どちらのショーも一貫したレベルの品質を備えているため、個人的な好みによって異なります。

人気

このカテゴリには明確な勝者がいるため、これは実際には非常に簡単に判断できます。

The ポケットモンスター フランチャイズは、最も人気のあるアニメフランチャイズの1つであるだけでなく、一般的に最大のポップカルチャーブランドの1つです。ビデオゲーム、アニメ素材、そして数多くの商品(トレーディングカード、フィギュア、洋服、ぬいぐるみなど)の人気のおかげで、フランチャイズには、 ポケットモンスター 間違いなくこれまでで最も人気のあるシリーズの1つです。その理由のいくつかには、世界中でフランチャイズが利用可能である、コンセプト全体の一貫性、そして最初に発売されたときは完全に新しくて独創的だった子供向けのアイデアが含まれます(いくつかの同様の前任者がいましたが)。フランチャイズの所有者は、フランチャイズの可用性の一貫したレベルを維持するために本当に最善を尽くし、それは報われました。

ポケモンGO フランチャイズの人気の一例にすぎません

絶大な人気にもかかわらず、 Yu-Gi-Oh! の高さに到達することはできませんでした ポケットモンスター フランチャイズですが、主にトレーディングカードゲームが急速に世界的な現象となったため、当時の他のほとんどのアニメシリーズよりも人気がありました。マンガ、アニメ、すべてのビデオゲームにもかかわらず、作ったのはトレーディングカードです Yu-Gi-Oh! それは現象です。カードゲームの進化もフランチャイズの成長に貢献しました。それが理由です。 Yu-Gi-Oh! 歴史上最も売上高の高いフランチャイズのトップリストに到達することができましたが、近づくことさえできませんでした ポケットモンスター

Yu-Gi-Oh! トレーディングカードゲームで人気のほとんどを所有しています

にもかかわらず Yu-Gi-Oh! その世代のほとんどのアニメフランチャイズよりも人気があり、世界的な現象はなんとか近づいています ポケットモンスター 、これまでに達成した、そして現在も達成しているフランチャイズであるため、フランチャイズの歴史の中で最も人気のあるフランチャイズの称号に値することは間違いありません。

物語は、テレビ番組や映画などの芸術作品の最も重要な概念であると私たちは考えています。あまり考えない人もいますが、私たちにとっては、ストーリーは不可欠です。そして、この意見は、このトピックに関する私たちのコメントを形作るでしょう。

全体 ポケットモンスター フランチャイズは、ポケモンと呼ばれる生き物を捕まえ、訓練し、戦うという概念に基づいています。これは、ビデオゲーム、トレーディングカード、そしてアニメで行うことです。アッシュケッチャムと彼の友達は、ポケモンの広大な世界を旅します。そこでは、さまざまな人々と出会い、新しいポケモンを捕まえて発見し、他のトレーナーと戦い、世界で最高のトレーナー(または他の好きな人)になることができます。このコンセプトは、アニメの1997年のデビューで導入され、23年間(そして実行中)、完全に変更されていません。映画は神話全体にいくらかの実体を加えますが、アニメは-それがどんなに面白くて楽しいかもしれませんが-新しい季節ごとにほとんど新しいものを提供しません。確かに、新しいポケモン、新しいキャラクター、新しい世界、新しい冒険がありますが、それは常に同じことです–アッシュは6つのポケモンのチームを集めて訓練し、彼が現在いる地域の地域チャンピオンになります。最近いくつかの変更がありますが、それは実際には人々が期待したほどの大規模な改良ではなく、小さな調整のようなものです。

繰り返しになりますが、作家は一般的に素晴らしい仕事をしており、アニメシリーズは人気を維持していますが、物事がどのように展開するかをすでに知っているので、ショーへの本当の深みや感情的な投資は実際にはありません。

ポケットモンスター 戦いはフランチャイズの固定モチーフです

の話まで Yu-Gi-Oh! 懸念されるのは、モンスターが関与するカードゲームをプレイするキャラクターに基づいています。このゲームは世界中のすべての人が利用でき、子供たちはどこでもプレイできます。ゲームは当初、モンスター、呪文、罠のカードで構成されていました。これらはすべて、対戦相手のライフポイントをゼロに下げることでゲームに勝つために使用されます。ゲーム自体は古いエジプトのゲームに基づいていたので、神話はゲームのプレイ方法と多くの関係があり、プロットに影響を与えます。しかし、単なるゲームベースのショーではないために、 Yu-Gi-Oh! また、さまざまな敵対者がカードとそれらを取り巻く神話を使用して世界の支配を達成したいので、世界を悪から救う要素を追加しました。これは、それぞれの大きな弧の設定が変化しているにもかかわらず、フランチャイズのすべての季節に存在する基本的なプロットの概要です。元のシリーズには実際の設定がありましたが、 GX ファンタジースタイルの決闘アカデミーに続き、将来のシリーズはより未来的な/ SF設定を伝承に追加しました。後のシーズンはまた、最終的にアニメシリーズでさらに説明されたカードゲームにノベルティを追加しました。の世界 Yu-Gi-Oh! は成長を続け、進化し続けるフランチャイズであり、それでも驚かされます。

からのシーン Yu-Gi-Oh! GX 、いくつかの大きなアニメアークの1つ

これら2つの番組のストーリーは完全に異なりますが、ここに明確な勝者はありません。すべてはあなたが好むものに帰着します。 Yu-Gi-Oh! 確かに、よりダイナミックで進化する前提がありますが、世界の運命を決定するカードゲームの前提全体を購入する際に問題が発生する可能性があります。一方で、 ポケットモンスター その冒険的な伝承にもかかわらず繰り返しになる傾向があるので、それは本当にあなたの選択です。私たちは個人的には両方が好きですが、この場合はあなた自身の個人的な好みを見つける必要があります。

キャラクター

両方のフランチャイズが20年以上前のものであることがわかると、何年にもわたって何人の異なるキャラクターが登場したかを想像することができます。それでも、キャラクターの形はショーの全体的な品質を物語っているので非常に重要です。それでは、このカテゴリーで物事がどのように立っているかを見てみましょう。

の世界 ポケットモンスター は非常に大きいため、人間と人間以外の両方の正確な文字数を数えるのは非常に困難です。このシリーズは私たちにたくさんの異なるキャラクターを提供してくれましたが、それらの多くは、人間とポケモンの両方の古いキャラクターのリサイクルバージョンであり、実際の開発はほとんどまたはまったくありません。アッシュのヒトカゲ、ヒコザル、ポカブはすべて同じオリジンストーリーを持っていて、ほとんどまたはまったく変更がないことを覚えておいてください。物語について前の章で議論したのと同じ問題-物語の反復的な性格-も登場人物に翻訳されます。主人公はシリーズを通してより感情的な発達を遂げましたが、それでも通常は以前のもののバリエーションにすぎませんでした。キャラクターに関しては、 ポケットモンスター フランチャイズは確かにもっとうまくいく可能性があります。

アッシュは20年以上経ってもアニメシリーズの主人公であり続けます

Yu-Gi-Oh !は、その一方で、そのキャラクターではるかに多様化しています。まず第一に、ショーは最年少の視聴者にそれほど焦点を当てていなかったので、彼らははるかに深みがありました。トピックははるかに成熟しており、問題はより暗く、脅威ははるかに具体的でした。これは、キャラクターがはるかによく発達し、実際の問題に直面したことを意味し、それは確かにショーをより面白くしました。また、彼らは成長し進化しました。これは、元のシリーズの過程で多くの変更を経た遊戯のライバルである海馬瀬人の例で最もよく見られます。しかし、それとは別に、 Yu-Gi-Oh! 広大であるため、物語の弧が異なれば、まったく異なる主人公が登場し、型キャストもありましたが、それらはすべて、モデル化された前任者とは異なるスタンドアロンのキャラクターでした。これは非常に強みです Yu-Gi-Oh! 、主人公に対しては、 ポケットモンスター フランチャイズ。

拮抗薬についても同じことが言えます。彼らははるかに多様で、実際に脅威を与えていました Yu-Gi-Oh! フランチャイズは、聴衆を面白く保つために行うべき素晴らしいことでした。元のシリーズであろうと、その後の反復であろうと、敵対者は常に彼らに独自の何かを持っていました。彼らは同じような動機を持っていましたが(しかし、敵対者は通常そうです)、それらは非常に異なっていたので、私たちはそれらをとても愛していました。

の主人公 Yu-Gi-Oh! 5Dの アニメシリーズ

要約すると、 Yu-Gi-Oh! 開発と進化の両方の点で、そして多様性の点で、そのキャラクターではるかに優れた仕事をしました。 The ポケットモンスター フランチャイズは繰り返され続けます。これは、新しいオーディエンスを確立されたフォーマットに引き付けたいので、理にかなっています。 Yu-Gi-Oh! あらゆる面でより多様性を選択したため、ショーはよりカラフルで興味深いものになりました。

継続性と開発

このカテゴリは、ストーリー全体と登場人物が全体像にどのように適合し、すべてが1つの物語単位になるかを示すという意味で、前の2つに関連しています。

ポケットモンスター 、物語全体が単一のユニットであり、シリーズとリージョンが直線的に互いに続くため、実質的に連続性の問題はありません。起こるすべては古典的な物語の構造に従って起こり、すべては単一の物語の連続性の一部です。映画は時々少し混乱するかもしれませんが、それらを読んでいれば、問題なく連続性に合わせることができます。ストーリーを追うのに問題はないので、これはすべてのファンにとって素晴らしいことですが、 ポケットモンスター 彼の問題のない連続性に問題があります。つまり、 ポケットモンスター は、事前に決められた目標がなく、新しい生き物や地域を永遠に追加する可能性のある、無限のアニメストーリーの1つです。共通の脅威はなく、各地域で最高になること以外に目標はありません。これは、開発がまったくないことを意味します。ある地域が完成すると、次の地域でも同じことが始まります。これは、1997年以来繰り返され続けている円です。

最近の ポケモンジャーニー アニメはショーのいくつかの要素を変更しましたが、実際の改良というよりは微調整です

フランチャイズの変化と多様性のために、 Yu-Gi-Oh! 単一の物語の単位として認識するのは非常に困難ですが、それでも不可能ではありません(結局のところ、クロスオーバーがありました)。フランチャイズ全体を1つの大きな多元宇宙と見なすことができます。これは間違いなく現代の視聴者が慣れているものなので、問題はありません。ドットをつなぐだけで、フランチャイズが突然明確になります(上のビデオを参照してください。男がすべてを説明しています)。ここでの主な問題は、変更が時々非常に急進的であり、いくつかの後のシーズンが前任者にとって非常に異質であるように見えたことです。オリジナルシリーズと GX 後者の新しいアカデミックフォーマットは歓迎すべき目新しさであり、比較的類似していた。しかし、から 5Dセブンス 、ショーはトレーディングカードゲームのノベルティを反映した多くの未来的な要素を備えたよりSFベースの設定に移行しましたが、元のアニメの現実的な物語と比較するとかなり奇妙に見えました GX 。悪くないです それ自体 、しかしそれは当時の連続性に実際には適合していませんでした(わかりました、今はそれに慣れていますが、当時は奇妙でした!)そしてそれに慣れるのに少し時間がかかりました。これは一部のファンにとっては問題になるかもしれませんが、それが好きかどうかにかかわらず、私たちが一緒に暮らさなければならないのは事実です。

Yu-Gi-Oh!ゼクサル フランチャイズ全体の見方が大きく変わったショーでした

最後に、次のように結論付けることができます ポケットモンスター 継続性の問題はありませんが Yu-Gi-Oh! 時間とともにその連続性を整理することができました。より安定した固定アプローチが好きな場合は、 ポケットモンスター 間違いなくあなたにとってのフランチャイズですが、もっと多様性のあるものが好きなら、チェックする必要があります Yu-Gi-Oh! 。多様性は本当に世界で最大に引き上げられているので、あなたが望むものに注意してください Yu-Gi-Oh!

フランチャイズ

フランチャイズに関しては、特定のブランドとその両方を拡大するプロセスです。 ポケットモンスターYu-Gi-Oh! その方向にいくつかの動きをしました。これから、彼らがどれほど成功したかを見ていきます。

ポケットモンスター モンスター収集ビデオゲームとして始まり、すぐにアニメシリーズ、トレーディングカード、フィギュア、スピンオフビデオゲーム、さまざまな種類の商品、さらにはライブアクション映画を制作します。フランチャイズに関しては、 ポケットモンスター 本当に素晴らしい仕事をして、現代のポップカルチャーの第一人者のブランドの1つになりました。これは彼らの収益(推定1,030億ドル)に示され、世界で最も売上の高いメディアフランチャイズとなっています。

ポケットモンスター 世界中で非常に人気があります

ようではない ポケットモンスターYu-Gi-Oh! マンガとしてスタートし、その後他の分野へと拡大していきました。アニメは大ヒットし、ビデオゲームには一定の支持がありましたが、実際にそれを行ったのはトレーディングカードゲームです Yu-Gi-Oh! 、それを世界的で有名なブランドにしています。世界中の子供たちがカードを購入し、遊んだり、交換したり、トーナメントに参加したりしました。これはフランチャイズの良い例ですが Yu-Gi-Oh! それほど成功し、広大ではありませんでした ポケットモンスター 。 1996年以来$ 20,000,000,0000以上の収益を上げました。では、誰が判断するのでしょうか。競合することはできません ポケットモンスター 、しかし、あなたが私たちに尋ねれば、それはまだ素晴らしい仕事をしました。

Yu-Gi-Oh! ビデオゲームはそれほど人気が​​ありませんでしたが、彼らは彼らの支持を持っています

フランチャイズに関しては、 ポケットモンスター と比較した場合、明確な勝者です Yu-Gi-Oh! 。フランチャイズ全体の人気が高まっているだけでなく、収益も約5倍になり、これで十分です。

全体

2つのフランチャイズを徹底的に分析し、関連するすべてのカテゴリを比較したと思います。 The ポケットモンスター フランチャイズと人気が懸念される場合、フランチャイズは明らかに勝ちますが、 Yu-Gi-Oh! フランチャイズはストーリーとキャラクターのカテゴリーで勝ちます。アニメーションと連続性のカテゴリはかなり結びついており、個人的な好み、特に後者に依存します。これは、次の場合に少し混乱する可能性があります。 Yu-Gi-Oh! 懸念しています。

では、どちらのフランチャイズが優れているのでしょうか?

これらの2つのフランチャイズは、本質的に非常に異なります。彼らは同じ基盤を持っておらず、同じように進化したことはありません。ターゲットオーディエンスでさえ完全に同一ではありません。これはすべて、これら2つのフランチャイズの間に大きな違いがあることを反映しているため、公正な比較ではないと考えています。リンゴとチキンサンドイッチを比較するようなものです。確かに、どちらも食べ物ですが、実際には同じカテゴリではありませんね。同じことがこれらの2つのフランチャイズにも当てはまります。それぞれに長所と短所があるので、それは本当にあなた次第です。

軽くて子供に優しい音色と安定した連続性が好きな人もいるかもしれません ポケットモンスター フランチャイズ、他の人はより成熟したトーンと多様性を好むかもしれませんが Yu-Gi-Oh! フランチャイズ。私たちのような3番目のグループは両方が好きかもしれないので、考えてみてください…両方をチェックしてから、どちらを好むかを決めることをお勧めします。

ポケモンはモンスターよりも強いですか Yu-Gi-Oh!

2つのフランチャイズの概要と比較を詳しく説明したので、次のクリーチャーが ポケットモンスター のモンスターよりも強い Yu-Gi-Oh! 。さて、後者のモンスターは普通のカードだと主張するかもしれませんが、元の弧を注意深く見れば、古代エジプト人が実際に本物のモンスターを召喚して戦ったことがわかるので、この部分の基盤があります。

あなたに簡単な答えを与えるために–いいえ ポケットモンスター からのより強いモンスターのいくつかと一致する可能性があります Yu-Gi-Oh! フランチャイズ。どうして?説明しましょう。

The ポケットモンスター フランチャイズは、そのクリーチャーをさまざまなグループに分けます。これは、通常のグループと特別なグループとしてまとめることができます。通常のクリーチャーは一般的であり、通常の力を持つ通常の進化パターンを持っています。特別なクリーチャーは何らかの理由で特定されます-主にそれらはまれで特に強いためです-そして通常のカテゴリーから外れます。次に、フランチャイズごとにこれら2つのカテゴリを比較する方法を見ていきます。

の中に ポケットモンスター 、特別なポケモンは伝説と神話のポケモンです。これらのポケモンは非常にまれで、非常に強力です。その中で最強なのは、ポケモンの世界の創造者であり神であると考えられているアルセウスです。それで、私たちの比較では、アルセウスを使用します。彼は私たちが知っている中で最も強力なポケモンだからです。

アルセウスはポケモンの神と考えられています 世界

のモンスター Yu-Gi-Oh! かなり違います。さて、それらはいくつかの異なるグループに分けることもできますが、それらのパワーレベルは非常に異なる方法で編成されているため、ポケモンとの比較を開始することさえ困難です。どこから始めればいいのかわかりません。

The Yu-Gi-Oh! フランチャイズには多くの異なるモンスターがいて、それらはカードの開始数とそのATK / DEFパワー(潜在的にはそれらが持つ効果さえも)によってそれらをランク付けします。ささいな自己完結型の体重計なので、実際にポケモンの統計と適切に比較する方法はわかりません。からのモンスターは Yu-Gi-Oh! ポケモンと比較すると、レベル6以降は強力ですが、強力なポケモンよりも強力なモンスターが確かに存在するため、必ずしもそうとは限りません。

フランチャイズの最も強力なモンスターの1つであるRaの翼のあるドラゴン

からの最も強力なモンスターのいくつかを比較すると Yu-Gi-Oh! エジプトのゴッドカード(スリファー、オベリスク、ラ)のようなフランチャイズからアルセウスまで、後者はチャンスすらありません。これらの人はとても強力なので、ばかげているだけで、似たようなモンスターカードがたくさんあります。そして、それはまさにトップティアです。非常に強力であるという理由だけで、アルセウスで床を簡単に拭くことができる、さらに弱いモンスターもいます。それらの多くは 怪獣 日本の映画からですので、それは本当に公正な戦いではありません。

そしてそれがポケモンが弱い理由です。確かに、いくつかのポケモンはいくつかのモンスターを倒すことができますが、それが各フランチャイズの実際のチャンピオンになると、ポケモンは単にチャンスがありません。

今日は以上です。これを読んで楽しんでいただき、このジレンマの解決に役立てていただければ幸いです。次回お会いしましょう。フォローすることを忘れないでください。

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