Stardew Valley RancherまたはTiller:どちらの職業が優れていますか?

沿って Hrvoje Milakovic /2021年12月23日2021年12月23日

Stardew Valleyでの主な目標は農場の建設であり、可能な限り最適な方法で行う必要があります。実生活と同じように、農場は作物ベースまたは動物ベース、あるいはその両方にすることができます。ゲームには、プレイスタイルに応じて農場を最適化できるレベル5の2つのオプションがあります。それで、これらの2つのオプション、牧場主と耕うん機、作物ベースまたは動物ベースのうち、どちらが最良だと思いますか?





耕うん機は作物の価値が10%高くなるため最高の職業ですが、レベル10では、すべての職人の商品の価値が40%高くなる職人のスキルを習得できます。ティラーはゲームの早い段階から遅い段階までを非常に安全にしますが、ランチャーはこれらのまともな特性を十分に提供しておらず、動物ベースです。

Stardew Valleyは、間違った決定を変更するために後で1トンのお金を払いたくない場合に、1トンの適切な決定を行うことに大きく依存しているゲームです。したがって、当然のことながら、これらの決定を行う前に、まず、長期的に何に取り掛かろうとしているのか、および決定の利点とその結果を正確に理解する必要があります。



正直なところ、多くのプレイヤーは牧場主と耕うん機のどちらを選ぶかについて複雑な気持ちを持っています。牧場主の職業の一貫性を好む人もいれば、作物を節約したり職人の商品に変えて莫大な利益を得るために販売したりする人もいます。 。

正しい選択はかなり簡単に思えるかもしれませんが、農場を動物ベースにしたい場合や、動物を飼育したい場合は、Rancherを選択する必要があります。作物を栽培したい場合は、ティラーを選ぶ必要がありますが、見た目は簡単ですが、そうではありません。



これが、私があなたのために各職業を分解し、その長所と短所を提供し、最後にあなたの意思決定に大いに役立つ決定的な答えをあなたに残すためにここにいる理由です。

目次 見せる ランチャーの職業 クープマスター 羊飼い 利点 短所 ティラーの職業 職人 農業者 利点 短所 牧場主とティラーのどちらの職業が良いですか?

ランチャーの職業

レベル5でランチャーの職業を選択すると、動物製品の価格が即座に20%上昇します。これは、かなり良いことです。プレイヤーは、職人の商品の40%の値上げがはるかに優れていることをすでに知っていますが、Rancherのこの20%の値上げも確かな特典であることを否定することはできません。それだけではありません。レベル10で、2つの専門分野の間でフォローアップの決定を下す必要もあります。



クープマスター

Coopmasterの専門分野は、小屋の動物をより親しみやすくし、卵を孵化させるのにかかる時間を半分にし、すべての小屋の動物製品の品質を向上させます。したがって、このバフは、鶏、アヒル、ウサギ、ボイドチキン、恐竜などのすべての小屋の動物に適用されます。

羊飼い

羊飼いの専門分野はあなたの納屋の動物をより親しみやすくし、羊に羊毛をより速く生産する能力を与え、また納屋の動物製品の品質を高めます。このバフは、牛、山羊、羊、豚などのすべての納屋の動物に適用されます。

CoopmasterとShepherdのどちらかを選択できることを考えると、Shepherdにはもっと多くの機能があると思います。それらは販売されたときにもっと金の価値があり、それらの製品は小屋の動物よりも価値があります。全体として、マップでの可用性のレベルに基づいて最適なオプションを選択すると思います。

利点

あなたは牧場主になることによってたくさんの動物製品を手に入れます。

あなたの動物製品は実際の価格より20%高く売ることができます。

短所

動物を見守るのは時間がかかることがあります。

動物の世話をする費用は少し高くなる可能性があります。

ティラーの職業

レベル5のTillerProfessionに行くと、作物の価格が即座に10%上昇します。あなたの農地はすでにたくさんの作物を生産しているので、これはすでに十分なバフであり、各作物の価格が10%上昇することを想像してください。

したがって、100gで10個のトマトを販売したとすると、そのバフの後、110ゴールドで販売することになります。これはそれほど多くないように思われるかもしれませんが、レベル10より前でも役立ちます。

レベル10では、次の2つの専門分野のどちらかを決定する必要があります。

職人

職人の専門分野では、すべての職人の商品の価値が通常の価格より40%高くなります。職人の商品は、さまざまな職人の装備を使用して農場で作成できるアイテムです。通常、ゲーム内で完全に処理されるまでに数時間または数日かかります。

一部の職人の商品には星の品質がないため、それらを作るために使用される原材料の星の品質を無視します。ダチョウの卵は、その職人の製品の星の品質が常に使用される成分の星の品質と一致するため、この点の唯一の例外です。

すべての職人の商品の価格は40%上昇しますが、オイルやコーヒーなどのアイテムはこの上昇によって共有されません。同様の信仰を共有する他のアイテムには、メープルシロップ、オークレジン、パインタールであるツリーシロップが含まれます。彼らは職人の商品としてラベル付けされていますが、しかし、彼らは職人の職業から利益を得ていません。

農業者

農業従事者の専門分野により、作物の成長が10%速くなります。このバフはティラー特典の恩恵をかなり受けます。なぜなら、作物がより速く成長できれば、短期間で10%の値上げでより多くの作物を売ることができるからです。

念のために言っておきますが、ティラーとランチャーのどちらを選ぶかを決める際に採用する戦略があります。 1つ目は、単にティラーを選択してレベル10に進み、次に職人の専門分野を選択することです。それを手に入れたら、すべての製品と動物を職人の商品に変換し始めることができます。

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これが、動物製品をマヨネーズやチーズなどの職人の製品に変換すると40%以上の価値があるため、人々がランチャーよりもティラーを選択する主な理由の1つです。 2番目の戦略は、ランチャーの職業を選び、同時にすべての職人の商品を集めて保管することです。

十分に貯めたら、10,000gを使って後で職業を変えることができますが、もちろん、大量の職人の商品を集めない限り、この戦略を楽しむことはできません。

利点

レベル10の職人バフは本当に良いです。

あなたはあなたの作物とあなたの動物の両方からより多くを得ることができます。

通常、農場で作物を見守るのにあまり時間をかける必要はありません。

短所

職人の職業はあなたにあなたのプレイスタイルを変えることを強制します。

職人の商品を集めるのに多くの時間を費やすので、特に職人の専門分野を受講する場合は、通常、最も簡単な職業ではありません。

牧場主とティラーのどちらの職業が良いですか?

両方の特性を互いに比較すると、それらの間にはかなり明確な特性がいくつかあります。ゲーム後半にファームをどのように表示するかに基づいて選択する必要があります。また、ティラーとランチャーの両方の職業を完璧に活用するための戦略も示したので、プレイスタイルが自分に合っていると感じたら、試してみるのもよいでしょう。

ランチャー 職業 耕うん機 職業
ランチャー(レベル5)– 20%以上の価値のある動物製品耕うん機(レベル5)– 10%以上の価値のある作物
Coopmaster(レベル10)– coop動物とより速く仲良くなり、潜伏期間が半分に短縮されます職人(レベル10)– 40%以上の価値のある職人の商品
羊飼い(レベル10)–納屋の動物と仲良くなり、羊は羊毛をより早く生産します農業者(レベル10)–作物は10%速く成長します

プレーヤーは通常、レベル10でランチャーよりもティラーを選ぶとより多くの利益を得る傾向がありますが、ランチャーを選ぶことが悪い選択であるとは限りません。当然のことながら、作物よりも動物の方が簡単だと思うのであれば、特に職人の商品をあまり生産する予定がない場合は、牧場主を選ぶことは非常に理にかなっています。

パッチ1.1で動物性食品のボーナスが10%から20%に増加したという事実もあります。したがって、この後、スターデューバレーでもっと多くの牧場主を見ることができるでしょう。

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では、これらの職業のうち、ゲームの早い段階から遅い段階の両方で検討するのに最適なのはどれですか?納屋であれコープであれ、乳児期から成体期までたくさんの動物を育てるのは少し時間がかかるかもしれませんが、特に動物を早く売らないので、見返りは莫大になる可能性があります。

しかし、繰り返しになりますが、私の作物の大部分を販売したり、ゲーム後半に職人の商品に変換したりすることは、もう少し便利で、プレイヤーにとってより安全に思えます。

したがって、Tiller Professionは、ゲームの初期から後期の販売を確保するために最適です。プレーヤーは、通常の10%のボーナスで作物の販売を開始し、ゲームの後半では、40%のボーナスで職人の商品を販売します。

ランチャーは初期のゲームを確保していませんが、動物がたくさんいるまでは、10%(20%)の動物製品ボーナスの強い影響を感じることはありません。後半のゲームでは非常に効果的ですが、それでも職人の専門化ほど効果的ではありません。

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