私たちは2021年に初めて「CallOfDuty:Advanced Warfare」をプレイしましたが、これが私たちの考えです

沿って Lukas Abramovich /2021年10月18日2021年10月18日

新しいCallof Dutyゲーム、Vanguardが近づいているので、私たちは、完全に正直に言うと、今日までプレイしていなかった以前のCoDにショットを与えることにしました。





Sledgehammer Gamesによって開発されたVanguardは、本日、ローンチトレーラーを受け取りました。それを待つ間、Sledgehammerが独自に開発した最初のCoDゲームについての考えをいくつか紹介します。

昔々、PS3はまだ次世代コンソールでしたが、コールオブデューティ4:モダンウォーフェアからコールオブデューティゴーストまで、ほとんどすべてのコールオブデューティーをプレイしました。当時はPS3で一種のCoDベテランの地位にあったので、数年のゲーム引退後、中断したところから続けることができると思いました。 CoDと私は本当に良い方法で別れませんでしたが。 2013年に、私はCall of Duty Ghostsをプレイしました。これは、今日まで私にとって最悪のCall of Dutyであるだけでなく、これまでプレイした中で最悪のFPSゲームの1つでもあります。



そして今、2021年に、私はついに私がプレイしなかった最初のものであるAdvancedWarfareを続けることに決めました。そしてまず第一に、ゲームはゴーストよりもはるかに優れていると言ってうれしいです。しかし、Modern Warfare2やBlackOps 2(私が非常に大切にしている過小評価されているCoD)のようなエリートCoDのレベルにも近くないことも言わなければなりません。ゲームの筋書きは2054年以降に続き、物語の中心にあるのは、手と親友なしで最後の行動を続けた元海兵隊員のジャックミッチェルです。陸軍から除隊された後、彼は亡くなった友人の父親が経営する民間軍事会社アトラスの兵士になる2度目のチャンスを与えられました。

ここで、AWは典型的なCall of Dutyであることに注意することが重要です。したがって、ほとんどの要素が以前のCoDタイトルから借用されていることがわかります。そして未来的な設定を考えると、AWはBlack Ops 2よりもさらに現代的なテクノロジーを追加する努力をしましたが、ゲームが完全にインタラクティブなSF映画に変わったという点ではるかに大きな範囲です。テクノロジーと武器の観点から言えば、AWはジェームズキャメロンのアバターに非常に触発されたように思えたことを認めなければなりません。



戦闘中に特定の利点をもたらすエキソスーツ、ジェットパックでジャンプをブーストする、バットマンのようにすぐに外れた位置に登ることができるグラップルガンなど、いくつかの新しいゲームプレイ要素に最新のテクノロジーが使用されていますあなたの手の届くところ。ただし、以前の、いわば単純なCoDに慣れている一部のゲーマー(私のような)は、ミッションの完了に不要な場合を除いて、これらの新しいゲームプレイ要素を使用する可能性があることを強調しておく必要があります。

つまり、古いCoDのプレイヤーは、ライフルを持ってクリアリングに飛び出し、動くものを撃つことを好みます。これはまた、古典的なCall of Dutyである人工知能に私たちをもたらします-それはグループで攻撃し、主に大砲の飼料としてあなたに役立つ敵で構成されています。ほとんどの場合、ランボー戦術(ヘッドレスランニングとランダム射撃)は機能しますが、落下するためにより多くの弾丸とより正確な射撃を必要とする少しタフな敵に警告する必要があります(これは私に多くのキルゾーンを思い出させました)。



AIの仲間は、ストーリーを伝え、何をすべきかを伝えるためにもっとありますが、戦い自体では、CoDプレイヤーも実際に各ミッションでほとんどの作業を自分で行うために使用されるため、実際には非常に非効率的です。 。そして、不可欠なCoD要素である古き良きステルスミッションに言及することを忘れないでください。

ストーリー自体は革新的ではありませんが、面白くてわかりやすいです。そして、アニメーション化されたカットシーンのデザインだけでなく、優れたボイスアクティングにも大きな賞賛が寄せられています。さて、カットシーンはよくできていて、キャラクターの顔は素晴らしく再現されており、非常に堅実なグラフィックエンジンを示していますが、ミッション自体では、グラフィックはどういうわけか空であり、最大になっていないようです。しかし、少なくともそれが、止まることのない非常に楽しい射撃の仕組みと爆発効果が不足していない理由です。これは私たちを次のこと、つまり使命に導きます。

明確にしましょう。ミッションは決して退屈なものではありませんが、ほとんどのミッションは従来のCoDテンプレートに従って設計されていることを知っておく必要があります。ストーリーは世界中のさまざまな場所に移動しますが、ほとんどすべてのミッションの場所は、以前のCoDからの古いミッションをほぼ即座に思い出させます。個人的には、ダウンタウンで行われたほとんどすべての都市ミッションは、ブラックオプス2からのロサンゼルスでのミッションと非常に似ていると感じました。

しかし、それでも、サンフランシスコのゴールデンゲートブリッジでの大きな使命のような高予算の要素は賞賛されるべきです。したがって、イノベーションが不足している場合でも、行動は止まることはありません。また、ギリシャと南極にある2つのミッションを称賛しますが、後者は実際にはモダンウォーフェア2の古き良きクリフハンガーを彷彿とさせます。

最後に、ゲームの期間を考慮する必要があります。昨日は人生で初めて演奏しましたが、たった7時間で(通常の難易度と少し遅いペースで)終了しましたが、これは非常に短い時間です。それでも、CoDは一部のマラソンシングルプレイヤーキャンペーンを主張することすらありませんでした。ストーリーにはしっかりとした始まりと終わりがあるので、それは正当であると言えます。結局のところ、ゲームは、約2時間半から3時間で初めて終了したGhostsよりも長くて楽しいものであり、一度終了すると、再びオンにすることはありませんでした。

最後に、アドバンスドウォーフェアは大丈夫​​です。その密集したCoDブッシュから私が指摘するような革新的なものは何もありませんが、ゲームは依然として美しく、ダイナミックで楽しいので、他に何もないとしても、退屈な午後に最適なソリューションです。

スコア:7/10

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