ポケットモンスター ゲームは、ビデオゲームの歴史の中で最も人気のあるゲームの1つです。ゲームの最初の反復が1996年に発表されて以来、ゲームは世界中で忠実な支持者を獲得し、メインゲームを拡大し、さまざまなコンソール用のビデオゲームの王国全体を作成する収益性の高いフランチャイズに進化しました。しかし、多様性にもかかわらず、 ポケットモンスター ゲームには共通点が1つあります。それは、ゲームが登場するときは常にペアで登場するということです。何故ですか?さて、私たちは同じことを考えていました!
初めに、 ポケットモンスター ゲームはペアでリリースされ、子供たちがポケモンと遊んだり、戦ったり、交換したりする友達を見つけるように刺激しました。今日では、それは主に伝統の問題です。
ポケットモンスター 、の略です ポケットモンスター は、田尻智と杉森建が1995年に制作したメディアフランチャイズです。さまざまな形や大きさのポケモンと呼ばれる生き物と人間が共存する世界を舞台にしたファンタジーフランチャイズです。それはゲームボーイコンソール用の一連のビデオゲームとして始まりましたが、すぐに他のメディアに拡大しました。ビデオゲームとアニメ(接続された映画を含む)は今日最も人気のあるブランドですが、フランチャイズは次のような実写映画にも拡大しています 名探偵ピカチュウ 。
簡単な紹介ができたので、このトピックについてさらに詳しく説明します。
目次 見せる ポケモンゲーム–簡単な歴史 なぜ彼らはペアで来るのですか? 第3版の発行ポケットモンスター ゲーム–簡単な歴史
の全世界 ポケットモンスター 1996年に日本でリリースされたシンプルな8ビットのビデオゲームから始まりました。これらのゲームは ポケットモンスター ネット & 緑 、 最初の二つ ポケットモンスター 歴史の中でゲーム。基本的な前提は、ポケモンが住む世界中を旅し、彼らを捕まえて、世界で最高のポケモントレーナー、つまりポケモンマスターになるように訓練する少年としてのあなた(プレーヤー)に続きました。途中で、エリートフォーに挑戦して最高になる前に、トレーナーと戦い、8つのジムバッジを獲得する必要がありました。この単純な前提は、 ポケットモンスター フランチャイズは、人気があり、愛されている公式であることが証明されたためです。
元のゲームのスクリーンショット( ネット & 青い )。
ゲームは日本で人気がありましたが、任天堂は欧米の子供たちがそれを気に入らないことを恐れていたため、マーケティングと英語圏市場へのゲームの適切な適応に数百万ドルを投資しました。したがって、ゲームの新しい、より良いバージョンが作成されました、 ポケットモンスター 青い 、と一緒に公式のグローバルバージョンにもなりました ポケットモンスター ネット ; ポケットモンスター 緑 したがって、ハッキングされた翻訳がしばらくしてオンラインで利用可能になったものの、日本のゲームのままでした。
ヒットした直後にゲームは進化し、同社がリリースした新世代のポケモンと一致する世代の一部になりました。各世代は通常、いくつかのスピンオフとともに、少なくとも2つの新しいゲームになります。次世代テクノロジーに適合した以前のゲームのリメイクも、年月が経つにつれてリリースされました。フランチャイズはゲームボーイコンソールから始まりましたが、ニンテント64とその後継機のような他のコンソールだけでなく、携帯電話にも拡大しました。
の概要 ポケットモンスター 2020年までのビデオゲーム
上に示した概要には、何年にもわたって出てきた多数のスピンオフなしで、メインシリーズのゲームだけが含まれています。このようなリストは大きすぎて、1つの画像に含めることはできません。
これは、 ポケットモンスター ビデオゲーム。本格的な歴史はあまりにも多くのスペースを占めるので、別の記事で扱うかもしれません。これは、注意すべき点とフランチャイズ全体が実際にどのように機能するかを理解できるように書かれています。最も重要なことは、ゲームが20年以上経っても人気があり、やがてさらに数世代のポケモンが登場することです。
なぜ彼らはペアで来るのですか?
プレイしたことがある場合 ポケットモンスター ゲームの場合、メインのゲームは常にペアで提供されることをご存知でしょう。それ以来そうだった ネット & 緑 (( ネット & 青い 世界市場で)そして伝統は最近尊重されました 剣 & シールド 同時に出てきました。なぜそうなのか疑問に思ったことはありますか?ええと、もしあなたが持っているなら–私たちはあなたのための答えを持っています!
いつ ポケットモンスター ゲームが最初に登場しました。彼らの主な目的は、子供たちをつなぎ、冒険に出かけ、他のトレーナー、つまりゲームを持った子供たちを探すことでした。開発者たちは、子供たちがポケモンを交換してお互いに戦うためにお互いを探し出すように刺激したかったのです。これが、彼らが同じゲームの2つのバージョンを作成した理由であり、それぞれが他のゲームには存在しないバージョン専用のポケモンを持っています。
でタウロスのためにユニランを交換する ポケモンX & Y
たとえば、1998年に、 ポケットモンスター ネット 、それがどんなポケモンを含んでいるかわからない。あなたはゲームをプレイし、お気に入りのポケモンであるマグマーを必死に望んでいますが、それはどこにも見当たりません。あなたはそのコピーを持っている友人にそれを伝えます ポケットモンスター 青い 、彼はポケモンマンションに行き、簡単にマグマーを捕まえたとあなたに話します。次に、Magmarはバージョン専用のポケモンであり、のコピーを購入しない限り、Magmarを入手できないことに気付きます。 ポケットモンスター 青い 、または–友達と取引します。あなたはあなたの友人にあなたのエレブーを提供します– ポケットモンスター ネット 排他的なポケモン–そしてあなたは取引をします。そして、それがあなたがそれをプレイした方法であり、彼らが2つのバージョンを開発した理由です–子供たちの間の相互作用を刺激するために、それは本当に高貴な原因です。
ワイヤレステクノロジーとオンラインプレイの開発により、このアイデアはやや時代遅れになりましたが、開発者はメインシリーズのゲームをペアでリリースするという伝統を維持しました。フランチャイズ全体。両方のゲームにより多くのお金を費やすことが単なるマーケティングのトリックだと思う場合は、両方のバージョンを購入することは想定されていなかったことを忘れないでください。一方だけを購入してから、ゲームをプレイする友達を見つけてください。
第3版の発行
メインシリーズのペアに加えて、一部の世代には、上位バージョンと呼ばれる3番目のバージョンもあります。これらのゲームは通常、元のゲームの1〜2年後にリリースされ、実際には元のゲームのアップグレードバージョンであり、いくつかの追加が加えられています。これは、拡張やDLCと比較できるものです。
これまでに、イエロー(Gen I)、クリスタル(Gen II)、エメラルド(Gen III)、プラチナ(Gen IV)、ウルトラサン/ムーン(Gen VII)の5つのゲームがあり、それぞれが新しいものをもたらしました。元のストーリー、特に新しい 伝説のポケモン (例:スイクン、レックウザ、ギラティナ)、または新しいゲームメカニック(例:周りのプレーヤーを追いかけるピカチュウ)。
伝説のポケモン Rayquazaはで最初に導入されました ポケットモンスターエメラルド
これらの上位バージョンは確かに古いゲームの新しいバージョンであり、通常のペアとは異なり、物語やゲーム体験の目的で存在します。したがって、もっと体験したい場合は、いつでもこれらの上位バージョンをチェックできます。
そして、これが今日のことです。あなたは今理由を知っています ポケットモンスター ゲームは常にペアで提供され、そのような決定の背後にある理由は次のとおりです。お役に立てば幸いです。また会いましょう、そして私たちに従うことを忘れないでください!