World of Warcraft(WoW)が今でも人気があるのはなぜですか?

沿って ロバート・ミラコビッチ /2021年2月5日2021年2月5日

World of Warcraftはおそらく歴史上最も人気があり有名なゲームですが、何年にもわたって人気が衰えなかったのはなぜですか?





World of Warcraftが今でも人気がある理由は、その世界が広大で多様であり、探索する喜びがあるためです。ゲームは可能な限り中毒性があるように設計されており、さまざまなプレイ方法があり、依然として巨大なファンベースです。常に進化しています。

WoWは、2004年の発売以来、真の文化的影響を与え、ハリウッドだけでなく多くの異なるゲームに刺激を与え、映画の適応さえももたらしました(私たちの意見では素晴らしいですが、残念ながら、それほど経済的に成功していません)。



そしてこの記事では、World ofWarcraftが何年にもわたって人気を博している理由を説明します。

目次 見せる World ofWarcraftの始まり World ofWarcraftが今でも人気があるのはなぜですか World of Warcraftは、新しいプレイヤーでも非常にアクセスしやすくなっています WoWの巨大で多様で楽しい世界 World ofWarcraftは非常に中毒性があります さまざまな遊び方 World ofWarcraftには巨大なファンベースがあります うわーは常に進化しています ワールドオブウォークラフトクラシック 結論

World ofWarcraftの始まり

World of Warcraft(WoW)は、ブリザードエンターテインメントによって2004年にリリースされた大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。これは、Warcraftファンタジーの世界で4番目にリリースされたゲームセットです。



これは、ブリザードの前回のWarcraftリリースであるWarcraft III:The Frozen Throneの終了時のイベントから約4年後、AzerothのWarcraftの世界で行われます。

ゲームは2001年に発表され、2004年11月23日にWarcraftフランチャイズの10周年を記念してリリースされました。



発売以来、World ofWarcraftには8つの主要な拡張パックがあります。 Burning Crusade、Wrath of the Lich King、Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor、Legion、Battle for Azeroth、Shadowlands

World of Warcraftは、2009年のプレイヤー数が約1,000万人で、世界で最も人気のあるMMORPGでした。このゲームの登録アカウントは2014年までに合計1億を超えました。2017年までに、ゲームの収益は92億3,000万ドルを超え、史上最高の売上を記録したビデオゲームフランチャイズの1つ。

BlizzCon 2017で、World of Warcraft Classicというタイトルのゲームのバニラバージョンが発表されました。これは、拡張が開始される前にベースゲームを体験する方法を提供することを計画していました。 2019年8月にリリースされました。

これらすべてから、このゲームの大きさがわかりますが、それでも人気があるのはなぜですか?確認してみましょう。

World ofWarcraftが今でも人気があるのはなぜですか

World of Warcraftは、新しいプレイヤーでも非常にアクセスしやすくなっています

WoWは非常に長い間ここにあり、最初からプレイヤーにとって非常にアクセスしやすいものでした。それは当時の他のMMORPGゲームにはなかったものでした。

彼らはその伝承、ゲームプレイ、力、戦闘システム、および他のすべての良い説明システムを持っていました。それは最初からプレイヤーを引き込んだものでした。

しかし、今、数年後、そして膨大な数の新しい拡張があった場合はどうでしょうか?

さて、ブリザードの人たちは彼らが何をしているのか知っています。最新の拡張であるShadowlandsにより、完全に新しいプレーヤーのチュートリアルフェーズが可能になります。これにより、2004年にゲームを開始したときとほぼ同じことをプレーヤーが行っています。

それだけでなく、彼らは2019年に、WoWClassicと呼ばれるゲームの「バニラ」バージョンを待ち望んでいたものをリリースしました。そうすることで、古いプレイヤーをゲームに戻すことができ、一部のプレイヤーは無料で新しいプレイヤーにアクセスできます。新しいプレイヤーは、World of Warcraftに引き込まれると、最終的にメインゲームのサブスクライバーになります。

WoWの巨大で多様で楽しい世界

World of Warcraftは当初から、ビジネスを意味するプレーヤーであることを示してきました。最初から、プレイヤーが遊んで冒険を楽しむための2つの巨大な大陸があります。

しかし、ブリザードの人々はそこで止まりませんでした。彼らは正しいビジョン、リソース、そしてより多くのことをする意欲を持っていました。

その多くの拡張により、WoWは毎回、プレイヤーが探索して楽しむための新しい大陸をリリースしました。また、新しいクエスト、ボス、装備、キャラクター、アップグレード、スキル、そして多くの多くの点で、膨大な量の新しいコンテンツをリリースしました。もっと楽しいこと。

このようにして、彼らは探索するための新しい地域を出すだけでなく、次の拡張まで楽しむのに十分な付属資料を加入者に提供しました。

ここでは、ブリザードの素晴らしいビジョンと知恵を見ることができます。彼らは常にプレーヤーをゲームにとどまらせるように引っ掛けています、そして彼らがプレーヤーが去り始めているのを見るちょうどその時、彼らは彼らのための新しい拡張ととどまる理由を持っています。

World of Warcraftは、ファンタジー世界のすべての部分から最高のものをいくつか取り入れて、ゲーム内に配置しました。ゾンビ、メイジ、宇宙船、オーク、高貴な騎士、あなたが考えることができるほとんどすべてのものがあります。

これらすべてがこのゲームを特別なものにしますが、それだけがWoWが今でも人気がある理由ではありません。

World ofWarcraftは非常に中毒性があります

ご存知かもしれませんが、WoWは月額サブスクリプションゲームです。つまり、お金のためにできることは何でも手に入れたいということです。

そのサブスクリプションは、このゲームをとても中毒性のあるものにします。あなたはあなたが支払ったお金からあなたができる最大のものを手に入れたいので、すべての新しいクエスト、すべての新しい武器、すべての新しいレベルがあなたを必要とします、そしてその呼び出しに抵抗するのは簡単ではありません。

それは悪いことではありません。時間があれば、ゲームが好きなら、なぜそれをプレイしないのですか?つまり、あなたはそれに対してお金を払ったのですよね、それで、朝の5時かどうかは誰が気にしますか?そしてあなたは数時間で学校や仕事に就かなければなりませんか?この世界では、あなたは教師であり、学生ではありません

さまざまな遊び方

World of Warcraftにはやることがたくさんあるので、何日も材料を収穫するだけで、他には何もできません。または、いつも欲しかったセットを手に入れようとすることもできます(おそらく数日以上かかるでしょう)。 PvPで競争相手を打ち負かすことも、悪くはありません。

WoWでできることはたくさんあるので、それについての記事全体が必要になります(多分それを書くことさえあります)。これは、World ofWarcraftが中毒性の高い理由の1つでもあります。

つまり、今日はクエストを実行し、冒険を解決しましたが、明日はレイドやダンジョンで男たちと一緒に行き、翌日はすごい伝承を読んでいる本を手に持って休むでしょう。

ゲームに飽きる必要がないほど、やることがたくさんあります。

World ofWarcraftには巨大なファンベースがあります

ゲームに参加するたびに、周りには何千人ものプレイヤーがいます。どこかに行くこと、特に町に行くことはほとんど不可能であり、あなたの周りにいる他の人々に会うことはほとんど不可能です。

人々はこのゲームを何年もプレイしますが、感傷的な理由で、または新しい拡張のために、常に戻ってきます。彼らは多くの時間とお金を投資してきたので、彼らはしばしば彼らが最もよく知っているものに戻ります。

一方、ゲームは今でも非常に人気があり、常に新しい血(プレイヤー)を獲得しています。その後、それらのプレーヤーは友達に電話をかけたり、ソーシャルネットワークでそれについて話したりするなど、より多くの人々が殺到しています。

うわーは常に進化しています

ブリザードは彼らのファン層を聞くのが得意だと言わなければなりません。 World of Warcraftはそのルーツから非常に長い道のりを歩んできました。すべての拡張は、コンテンツの面だけでなく、サブスクライバーが気に入らなかったものの修正や変更の面でも、プレーヤーにとって新しいことを行っています。

十分な数の人々がそれを求めているのを見ると、彼らは大小の問題を解決しようとします。

World of Warcraftの拡張によって変化するものは非常に多く、それらのほとんどすべては、プレイヤーからの問題や提案に対するBlizzardの反応でした。もちろん、彼らはそれらのことを個人レベルで解決するわけではありませんが、多くの人々が不満を言っていることに従い、加入者を喜ばせるためにあらゆることをします。

ワールドオブウォークラフトクラシック

そして、World of WarcraftClassicがあります。

World of Warcraft Classicは、MMORPG World ofWarcraftのサーバーオプションです。これはゲームのメインバージョンと一緒に実行され、Classicは最初の拡張であるThe BurningCrusadeのリリース前の状態でゲームを再現します。 BlizzCon 2017で発表され、2019年8月26日の午後3時PDTにグローバルに同時にリリースされました。

これは、ブリザードが新旧のプレーヤーの話を聞いているときに行ったもう1つのことです。しかし、言わなければならないのは、2007年後半の最初の拡張のほぼ初日から人々がこれを求めているということです。

私たちはそれを12年半待つ必要がありましたが、少なくとも彼らもそうしました。このようにして、彼らはバニラゲームの懐かしさを愛する古いプレーヤーを引き戻し、サブスクリプションの支払いを希望するかどうかまだわからない新しいプレーヤーを連れてきます。

ゲーマージャーナリスト 1月の最初の2週間のデータを調べたところ、約357,000人のプレーヤーがEUおよび米国のサーバーでWoWClassicをプレイしていることがわかりました。

これは、かなり古いゲームであり、メインゲームではなく、World ofWarcraft全体のほんの一部にすぎないゲームにとってはかなり印象的です。

結論

上記の説明からわかるように、World of Warcraft(WoW)が今でも人気がある理由はたくさんあります。

ゲームには、巨大で多様で楽しい世界があります 探索する 、それは可能な限り中毒性があるように設計されており、多くの異なる方法でプレイすることができ、それでも巨大なファンベースを持っており、常に進化しています。

これらすべてが、これまでで最も人気のあるゲームの1つになっています。

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